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000 20.01.2006, 17:43 [S2W]gtakiller |
könnt ihr mir bitte sagen wie ich zeitbedingte explosionen mache (also nach 5 sek. erste explosion, 17 sek. nächste usw) und schön wär noch wenn ihr mir dann sagt wie man eine brennende ölquelle macht (also feuer in form einer Säule) also.. ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen und meine fragen waren nicht zu doof ^^ MFG GDAKILLÖÖÖÖR -- |
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001 20.01.2006, 17:47 Flow Moderator |
Für die Explosion nach X Sekunden: env_explosion mit logic_timer kombinieren. Für das Feuer: Siehe auch logic_timer und Das Tutorial über Inputs/Outputs. Du solltest dir die Grundlagen auf jeden Fall zu Gemüte führen, bevor du richtig anfängst. --Dieser Beitrag wurde am 20.01.2006 um 17:49 von Flow bearbeitet. |
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002 20.01.2006, 17:57 [S2W]gtakiller |
thx! Nur mit size kann man ja nur die höhe des feuers einstellen. wie macht man die ausbreitung? oder muss man dann mehrere entities machen? --Dieser Beitrag wurde am 20.01.2006 um 18:02 von [S2W]gtakiller bearbeitet. |
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003 20.01.2006, 18:14 Adrian_Broher Admin |
probier es doch erst einmal aus, vielleicht hängen höhe und umfang des feuers direkt zusammen. There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 20.01.2006, 21:25 [S2W]gtakiller |
also ich hab nochwas. ich hab auch überall in den tutorials geguckt nur da steht niedendwo, wie man verhindern kann, dass der spieler von der map fällt (d.h. den aussersten rand überschreiten). ich will nämlich keine mauern (keine schichtbaren) machen. ich möchte einfach eine unsichtbare mauer machen. kann mir das mal jmd sagen? ihr könnt mir auch einfach wieder n' link geben. -- |
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005 20.01.2006, 21:33 Agamemnon-Hellmapper |
gib mal "tools" in deinen Texturbrowser ein, dann bekommst du verschiedene Spezialtexturen angezeigt, unter anderem diverse Clip-Texturen. Playerclip ist was du brauchst. Diese Texturen werden Ingame unsichtbar. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 20.01.2006 um 21:34 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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006 20.01.2006, 23:19 [S2W]gtakiller |
jetzt hab ich auf einmal noch n' problem.... ich hab eigentlich nichts verändert nur wennn ich die map compilen will (oder wie das heisst wenn man zu bsp convertet) dann kommt da auf einmal eine fehlermeldung, die lautet : "das system kann die angegebene datei nicht finden." es tritt also ein fehler beim kopieren der map auf.... ich meine, ich ahbe nichts verstellt... wie kann man sowas beheben?? sry wenn ich n' bisschen nerve nur ich will endlich die neue version meiner map testen -- |
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007 20.01.2006, 23:35 [S2W]gtakiller |
...1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] Loading c:\programme\steam\steamapps\tobson9991\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hubbabubba.bsp 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] Loading c:\programme\steam\steamapps\tobson9991\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hubbabubba.bsp |
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008 21.01.2006, 10:37 [S2W]gtakiller |
ich hab gestern schon mehrmal neugestartet. ohne erfolg... und heute hab ich es nochmal versucht und auf einmal ging es wieder.... die welt ist verrückt.... -- |
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009 21.01.2006, 11:48 [S2W]gtakiller |
vielen dank... für alle diese antworten! :) --Dieser Beitrag wurde am 21.01.2006 um 12:59 von [S2W]gtakiller bearbeitet. |
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