000
14.08.2002, 02:33
||Chris||
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Hi kann mir jemand erklären wie ich explosionen wie in dod hinbekomme ?
so das in unregelmäßigen abständen explosionen kommen .. allerdings welche die nicht sichbar sind .. also nur ambient_generic und env_shake ?? ich weiss das man das mit dem multi_manager machen muss oder nicht ? aber wie genau ? und nicht nur das es 3 mal vorkommt sondern durchgehen ...
danke schonmal fals mir jemand hilft ..
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001
14.08.2002, 10:55
WareWolf
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wie wärs mit func_mortar_field ?
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
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002
14.08.2002, 11:42
||Chris||
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wie !??!
*anschau*
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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 11:55 von ||Chris|| bearbeitet.
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003
14.08.2002, 13:48
Onkel Dittmeyer
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Ja was wie? Das sagt doch schon der Name des Entity's oder nicht? Du machst nen Brush wo überall Mörsereinschläge kommen sollen und triggerst das Feld. Das war's. Wenn du das unregelmäßig machen willst, würde ich 2 Methoden empfehlen:
1. trigger_multiple (sehr simpel) Du machst ein paar trigger_multiples wo die Spieler durchlaufen und stellst möglichst hohe relay Zeiten ein damits nicht so offensichtlich wird nach ner Zeit wann das Feld getriggert wird.
Oder 2. ein Zufallsgenerator http://www.valve-erc.com/resources/?page=random_events Schau mal da
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