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000 07.05.2009, 21:48 tolio |
Mein problem ist das alle explosionen auf meiner map unsichtbar sind. Sie passieren (sound, schaden) aber sind nicht zu sehen. |
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001 07.05.2009, 23:12 Agamemnon-Hellmapper |
Das kann passieren, wenn die Engine zuviel foo gleichzeitig darstellen muss. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 07.05.2009, 23:27 tolio |
hm glaub ich nicht; |
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003 08.05.2009, 00:25 Nic_b |
Es gibt 2 "Explosions"-Entities. Welches hast du denn benutzt. http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:env_physexplosion Das erste erstellt nur die Druckwelle für phys-Objekte, das zweite stellt die Explosion dar. (Feuerball, Funken, etc.) Oder du hast an den Flags herumgespielt, da kann man auch einiges verändern. Um eine schöne Explosion darzustellen hab ich immer beide benutzt (so richtig mit herumfliegenden phys-Zeugs, Sachen die kaputt gehen) MfG -- |
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004 08.05.2009, 13:00 tolio |
Ich hab einfach env_explosion benutzt die explosionen haben auch alle schon funktioniert, aber jetzt wird an verschiedenen stellen in verschiedenen zusammenhängen garkeine explosion mehr dargestellt. |
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005 08.05.2009, 23:33 tolio |
so ich hab jetzt nocheinmal geschaut un zusätzlich noch per show_budget aber die berechnungeszeiten sind überall unter 1/8 also so viel ist da jetzt nicht zu rechnen |
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006 09.05.2009, 10:35 m_iace |
compillog pls -- |
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007 09.05.2009, 12:43 tolio |
hier http://freetexthost.com/k4ea1stdlm -- |
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008 09.05.2009, 16:05 Agamemnon-Hellmapper |
kompilier mal ohne -fast und beheb den "Node without a volume" Fehler. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 09.05.2009, 16:09 m_iace |
Warning: node without a volume Degenerate Faces zero area child patch http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme -- |
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010 09.05.2009, 17:55 tolio |
ja ich weiß, aber ehrlichgesagt waren die schon immer und es hat funktioniert. aber wie findet man die entsprechenden blöcke? mein map ist riesig und per alt+p findet der garnichts --Dieser Beitrag wurde am 09.05.2009 um 18:15 von tolio bearbeitet. |
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011 09.05.2009, 23:23 tolio |
naja ok ich hab jetzt nochmal im normalen modus compilet, der log ist mehr oder weniger der selber; aber jetzt: |
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