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Autor Beitrag
000
07.05.2009, 21:48
tolio



Mein problem ist das alle explosionen auf meiner map unsichtbar sind. Sie passieren (sound, schaden) aber sind nicht zu sehen.
Weiß jemand woran das liege könnte?
Schonmal danke im vorraus,
mfg
tolio

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001
07.05.2009, 23:12
Agamemnon-Hellmapper



Das kann passieren, wenn die Engine zuviel foo gleichzeitig darstellen muss.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
07.05.2009, 23:27
tolio



hm glaub ich nicht;
5 explosionen + 1 sound wird ja wohl drin sein oO.
irgendwie komisch
und die sonstigen leistungen der engine sind eigendlich auch nicht so hoch

--

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003
08.05.2009, 00:25
Nic_b



Es gibt 2 "Explosions"-Entities. Welches hast du denn benutzt.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:env_physexplosion
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:env_explosion

Das erste erstellt nur die Druckwelle für phys-Objekte, das zweite stellt die Explosion dar. (Feuerball, Funken, etc.)

Oder du hast an den Flags herumgespielt, da kann man auch einiges verändern.

Um eine schöne Explosion darzustellen hab ich immer beide benutzt (so richtig mit herumfliegenden phys-Zeugs, Sachen die kaputt gehen)
Obs nötig ist, keine Ahnung.

MfG

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004
08.05.2009, 13:00
tolio



Ich hab einfach env_explosion benutzt die explosionen haben auch alle schon funktioniert, aber jetzt wird an verschiedenen stellen in verschiedenen zusammenhängen garkeine explosion mehr dargestellt.
ich habe gerade die flags usw nocheinmal kontrolliert es ist nur repeatable an aber sonst nichts.

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005
08.05.2009, 23:33
tolio



so ich hab jetzt nocheinmal geschaut un zusätzlich noch per show_budget aber die berechnungeszeiten sind überall unter 1/8 also so viel ist da jetzt nicht zu rechnen
und mir ist augefallen das auch keine he nade explosionen dargestellt werden...
echt komisch vllt hat ja jemand noch ne idee...

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006
09.05.2009, 10:35
m_iace



compillog pls

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007
09.05.2009, 12:43
tolio



hier http://freetexthost.com/k4ea1stdlm

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008
09.05.2009, 16:05
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
** Executing...
** Command: "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -fast
kompilier mal ohne -fast und beheb den "Node without a volume" Fehler.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
09.05.2009, 16:09
m_iace



Warning: node without a volume

Degenerate Faces

zero area child patch

http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme

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010
09.05.2009, 17:55
tolio



ja ich weiß, aber ehrlichgesagt waren die schon immer und es hat funktioniert.
nagut ich werde mich mal dran setzten und die felher beheben vllt gehts dann ja

aber wie findet man die entsprechenden blöcke? mein map ist riesig und per alt+p findet der garnichts

--


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2009 um 18:15 von tolio bearbeitet.
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011
09.05.2009, 23:23
tolio



naja ok ich hab jetzt nochmal im normalen modus compilet, der log ist mehr oder weniger der selber; aber jetzt:
(bei den axplosionen handelt es sich im mehrfach triggerbare minen)
wird die erste explosion jeder mine dargestellt und man bekommt schaden aber jede werde weiter macht kein schaden ist unsichtbar aber der sound ist da.
aso und he explsionen sind immernoch unsichbar machen aber schaden

--

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