Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.04.2005, 18:31
Innozenz



Sry.. aber ...

Wie kann ich eine Explosion durch Knopfdruck auslösen ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.04.2005, 18:57
Innozenz



... hammpf ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.04.2005, 19:17
Primzahl



Indem du einem Knopf sagst er soll eine Explosion auslösen ...
wenn du das jetzt ins Englische übersetzt weißt du fast welche Entities du brauchst und wenn du zusätzlich noch die Tuts ließt erfährst du wie das Input/Output System funktioniert.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 19:18 von Pr1mz4hl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.04.2005, 18:59
Red51



ahh wo wir von explosionen reden: in hl1 konnte man die explosionsgröße ja ändern, aber irgendwie sind die explosionen bei hl2 immer gleich groß.....gibt es ne möglichkeit auch diese zu vergrößern (also optisch)?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.04.2005, 19:07
Primzahl



Versuch's mal mit "Radius Override" oder einem anderen "Fireball Sprite" Sprite.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
10.04.2005, 03:06
diluculum



Hallo,

ich habe mir eine "Explosion auf Knopfdruck" in eine HL2DM-Map gebaut, aber die Explosion tutst nur beim ersten Mal

ist es möglich, dass man die Explosion bei jedem Knopfdruck auslöst?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2005 um 03:07 von diluculum bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
10.04.2005, 08:56
Flow
Moderator


Alle deine Fragen hätten beantwortet werden können, bevor du einen Thread aufmachst.

-> env_explosion in der Entitybibliothek

Magnitude = Stärke der Explosion
Flag repeatable = Explosion ist mehrmals durchführbar.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2005 um 08:56 von Flow bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche