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000 11.02.2004, 11:03 Templar |
Kann ich das machen das ein bloch nur von einer explosien zerstörst werden kann ? z.B nicht von einer Pisotle? -- |
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001 11.02.2004, 11:41 alpha_ex |
nein, das musst du coden es sei denn, du triggerst eine gemappte explosion, dann kannst du einfach nach der explosion das func_breakable triggern (du musst dort allerdings vorher bei flags 'only trigger' aktivieren) -- |
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002 11.02.2004, 12:49 Master of Puppetz |
E: weg --Dieser Beitrag wurde am 11.02.2004 um 13:28 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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003 11.02.2004, 12:54 Burgerbarti |
klar geht das! Wenn du Block meinst in dem ersten Post! Man nehme ein Func_breakable und dann muss du noch den button mit dem du die explosion ausslöst noch den gleichen namen beim target angeben wie das funcbreakable ich denke das dürfte gehen! --MAPPER A.D. |
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004 11.02.2004, 13:00 alpha_ex |
@ bartman: das meinte ich doch! --Dieser Beitrag wurde am 11.02.2004 um 14:54 von [alpha] bearbeitet. |
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005 11.02.2004, 14:41 mathe |
du hast bei flags trigger only nich aktiviert... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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006 11.02.2004, 21:34 Templar |
thanks es funktioniert jetzt! -- |
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007 11.02.2004, 21:43 Toxic-Mktwo |
Bei CS kannst du es so machen, dass bestimmte Blöcke nur durch Granaten zerstört werden können. Wolltest du wissen wie so etwas geht ? -- |
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008 11.02.2004, 21:55 Smeagol |
das kann man machen ? ist mir neu ! erzähl. -- |
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009 12.02.2004, 10:47 alpha_ex |
ich nehme an toxic meint, man sollte eine dünne wand um das funcbreakable machen Dieser Beitrag wurde am 12.02.2004 um 10:48 von [alpha] bearbeitet. |
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010 12.02.2004, 13:52 KhanRKerensky |
func_breakable mit unbreakable glass "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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011 12.02.2004, 16:35 Toxic-Mktwo |
Oh, ganz vergessen hier rein zu gucken. Mein Vorschlag wäre wie [alpha] es geschildert hatte, aber mir fiel auch sofort ein, dass durchschlagende Waffen in CS maximal nur 3 Blöcke,jeglicher Dicke, durchschlagen können. Wenn man das func_breakable nun mit einer Hülle aus 3x 1 Grid dicken Wänden bestückt, kommt nur noch eine HE an das breakable rann. --Dieser Beitrag wurde am 12.02.2004 um 16:36 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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012 12.02.2004, 18:27 Smeagol |
das mit dem "maximal 3 blöcke" ist doch eher ein gerücht ... als ich das letzte mal ne testmap gebaut hab (einfach n paar 1unit dicke wände hintereinander gesetzt, bot dahinter spawnen lassen, mit awp draufgeholzt) konnt eich auch durch mehrere schiessen ... allerdings hats dann auch mehrere awp-headshots gebraucht. -- |
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013 12.02.2004, 18:53 Toxic-Mktwo |
Meine Tests ergaben, dass nach der 3. Wand schluss ist. Aber das hab ich auch von Anderen hier gehört. -- |
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014 12.02.2004, 21:04 Smeagol |
worauf hast du denn geschossen ? breakables nehmen bei schüssen durch wände sowieso keinen schaden btw... [hab ich mal gemerkt als ich mit ner para durch ne tür geholzt hab] -- |
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015 13.02.2004, 13:59 Templar |
Kann mann das eigentlich machen das wenn mann so ein Armi-Mann tötet das mann seineWaffe nicht aufsammeln kann ? -- |
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016 13.02.2004, 14:48 Toxic-Mktwo |
Des hab ich auch beobachtet. Ich habe es in CS 1.5 , mit einem normal Brush, der mit einer Metal-Textur versehen war, getestet. Einige Texturen, wie die verwendete Metal-Textur, verringern den Schaden den die Objekte dahinter nehmen von Hause aus schon drastisch. Bei 1x 1u dicke Wand mit Metal-Textur überlebt der Spieler dahinter ein AWM Headshot, aus naher Nähe (ca. 3 Meter). 2x 1u dicke Wände hinter einander haben sich bei mir exakt gleich wie eine Wand verhalten. Aber bei 3x 1u dicke Wände hinter einander hat keine Waffe mehr Schaden angerichtet, ausgenommen der HE. Vielleicht liegts auch nur an mir. Ich kann z.B. kein funk_vehicle im hocken fahren, wenn zu wenig Platz zum aufstehen vorhanden ist. Dann hakt die Karre und kurze Zeit später stirbt man. [e] weg damit [/e] --Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 15:12 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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017 13.02.2004, 14:59 alpha_ex |
@ templar: das was toxic schreibt ist falsch, eine solche option gibt es im normalen hl nicht |
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018 13.02.2004, 15:11 Toxic-Mktwo |
Ach das war ja SoHL. Sorry. -- |
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019 13.02.2004, 15:22 Templar |
wie benutzt mann das "spirit of half-life" ? -- |
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020 13.02.2004, 15:27 alpha_ex |
wir doch auf der site beschrieben: The normal version of Spirit version 1.2 is available here. Just download the exe file onto your computer and run it. This is the only file you need in order to make or play levels using Spirit of Half-Life. dann brauchst du nur noch die spirit.fgd; ich hoffe du packst das alleine, ist doch alles dort erklärt... -- |
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021 13.02.2004, 15:33 Templar |
Ja schon nur dumm das ich noch kein englisch kann :) Bin erst 13 ja egal es wird schon funktionieren -- |
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022 13.02.2004, 19:14 Smeagol |
nur um das klarzustellen ... wenn du eine counterstrike map baust, kannst du NICHT spirit of halflife verwenden, das ist ein eigener mod. -- |
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023 13.02.2004, 19:27 Templar |
Ich mach ne HL map -- |
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024 13.02.2004, 22:16 alpha_ex |
@smeagol: lesen und logisches denken :P -> er will, das der hgrunt keine 9mmAr mehr dropt, also wird es schlecht cs sein (nicht jeder nub fängt mit cs an und das ist auch gut so) selbst wenn du "nur" eine hl-map machst, sollte es eine (eigene) mod sein, da sonst jeder der deine map spielen will spirit braucht... das folgende kann ich dir nur theoretisch sagen, da ich spirit selbst nur als code-version besitze: |
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