Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
24.04.2001, 18:56
afrobnullsiebenelf



Ich würde gerne ein Explosionssprite in mein level einfügen und sobald man ein trigger_once auslöst wird das sprite ein mal angezeigt und verschwindet danach. Also eine einfache Eyplosion. ...

wie mach ich das?

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
24.04.2001, 19:04
reggeafraggie



einfach als target ein env_explosion (point-based) nehmen, dann haste ne schöne "krater-textur" und ne fetzige explosion(wenn du den trigger_once an die gleiche position wie das env_expl... machst haste ne fetzige tretmine!!)steht übrigens allles schon in einem tutorial für tretminen!!

PS: wenn du kein explosionsrückstandstexturbild haben willst muss du glaub ich einen func_button nehmen...!?!?!?!?

--

nur ein toter fascho ist ein guter fascho!!

[c=FFAB56] Realität ist eine illusion die durch Alkoholabstinenz hervorgerufen wird! [/c]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.04.2001, 19:43
PsychoSven



oder einfach play once flag beim env_sprite markieren.

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.04.2001, 22:29
afrobnullsiebenelf



thx! klappt!

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche