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Autor Beitrag
000
31.03.2003, 18:34
moin339



Moin!

Wie kann ich es machen, dass 10 sec nach jedem rundenstart eine explosion erfolgt? Das explosions tutorial von thewall hat mir leider nicht geholfen

ich hoffe ihr könnt mir helfen

ciao, moin339

--

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001
31.03.2003, 18:52
mathe



ich nehme an, dass du für cs mappst...
du nimmst nen trigger_auto und trägst bei delay befor trigger 10 ein...
(und natürlich bei target deine explosion oso...)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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002
31.03.2003, 19:57
moin339



Danke für die schnelle antwort. Aber leider funktioniert es nicht. Die explosion findet nur einaml statt (das erste mal). Ich habe bei der env_explosion auch das repeatable flag gesetzt aber es geht trotzdem nicht. Wisst ihr wodran das liegt?

ciao, moin339

P.S. Ja, ich mappe für CS

--

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003
31.03.2003, 20:16
Syntix



des liegt an CS.. is bei mir auch jede Explosion kann nur einmal pro Spiel gezündet werden... aber ich lass mich gern belehren :)

--

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~]Y(a)Y[~<=>Ying and Yang is the Key
www.yay-clan.de
mfg
-|sY[n-t]Ix|-

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004
31.03.2003, 20:42
moin339



Nein das stimmt nicht. Wenn ich die explosion mit einem trigger_hurt steuere kann ich die explosion mehrmals auslösen, aber wie geht es, wenn ich die explosion nach rundenstart auslösen möchte?

--


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2003 um 20:43 von moin339 bearbeitet.
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005
31.03.2003, 21:15
the-middleman



unter den spieler start nen unsichtbares func_door, das nur 1 Unit hoch ist, und nach unten verschwindet und dabei die Explosionen triggert

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
31.03.2003, 21:19
moin339



und wie mache ich das wenn ich mehrere playerstarts habe?

--


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2003 um 21:20 von moin339 bearbeitet.
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007
31.03.2003, 22:59
BIG BUG



Es reicht irgendwo für den Spieler nicht erreichbar ein func_door zu bauen, da jede Türe bei einem Rundenstart ihr Target triggert...

--

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008
01.04.2003, 15:32
iboga



...doch erst wenn sie geöffnet wird...oder nicht?

--

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009
01.04.2003, 22:50
BIG BUG



Nee, durch den "Türenzurücksetzcode" wird der Trigger vermutlich "aus Versehen" ausgelöst... Ein nützlicher Bug unter den Massen von unnützen :)

--

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010
01.04.2003, 23:28
iboga



is das nicht eher so?

:flag: start open (oda so)
:delay before close: 10

nach 10 sek. geht sie zu und triggert dann...oder nur beim öffnen??

--

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011
02.04.2003, 07:37
moin339



Zitat:
iboga postete
is das nicht eher so?

:flag: start open (oda so)
:delay before close: 10

nach 10 sek. geht sie zu und triggert dann...oder nur beim öffnen??

Ich habe es zumindest so realisiert

--

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