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Autor Beitrag
000
14.06.2001, 09:09
PEACE_maker



Hi ich hab da ein Problem
da ich bisher nur Multiplayer maps gemacht hab
kenn ich mich nicht sonderlich gut mit entitys aus.
Deshalb hoffe ich das mir jemand helfen kann.

Ich wollte eine Wasser (Gas) Leitung machen die explodiert wenn
man an einem Hahn, Ventil oder ähnlichem dreht.
Das sollte im spiel etwa so aussehen: Player dreht am Ventil
dann höhrt man ein grummel geräusch dann steigen ein
paar Dampf sprites auf und zum schluss explodiert das Rohr
am besten mit screen shake.Welche Entitys verwende ich und
wie verknüpfe ich sie miteinander??

Wenn mir jemand helfen kann bitte Posten

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001
14.06.2001, 10:24
m.a.b.b.b



Ich würde 3 func_wall_toggle nehmen, eine für das Rohr (vor der explosion:) und 2 um die zerfetzten Rohrenden links und rechts der Explosion darzustellen. Wenn du die Func_wall_toggles jetzt kurz nach dem (0.2s oder so) Env_explo triggerst (mit multi_manager) sieht das für den Player so aus als würde das Rohr tatsächlich explodieren...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
14.06.2001, 13:02
PEACE_maker



könntest du das ein bisschen ausführlicher beschreiben denn ich kapier das nicht richtig wie du das meinst und wie muss ich das Ventil bauen dass
es sich dreht wenn ich es im spiel aktiviere

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