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Autor Beitrag
000
15.03.2005, 14:48
da_eXe



Hi, ich hab eine Frage.
Wie kann ich bei einer Map einstellen, dass ein Stück von einer Wand am Rundenstart explodiert aber es keinem Schaden abzieht und man dann da durch laufen kann. Also das ein Stück Wand am Anfang direkt explodiert und man durch das dadurch entstandene Loch laufen kann.
Ist doch nicht so schwer, oder?
Bitte schnell antworten!
Danke

mFg eXe

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001
15.03.2005, 14:57
da_eXe



Achja und wie bekomme ich am besten eine unebene Wand hin? Also das es auch realistisch aussieht und nicht so gerade ^^

mFg eXe

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002
15.03.2005, 15:32
ScyTheMan
Moderator


@ Explosion:
func_breakable, env_explosion, das triggerst du ganz einfach

@Wand:
es gibt zig Tutorials bezüglich Felsen

Und eine Editierfunktion gibt es übrigens auch.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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