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Autor Beitrag
000
16.04.2002, 14:47
Schdrom



Hi!
Ich Noob will mal wieder was wissen :(
:) also:

Ich hab ne Kiste, hab sogar Explosvie Zeichen drauf.... aber wie heisst das entity mit dem es explodiert? Wie stell ich dann explsoionsradius und schaden ein...?

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001
16.04.2002, 14:49
Tubgirl



func_breakable und ggf. env_explosion
Zur Anwendung empfehle ich das gründliche Studium der Tutorials
Aber afaik gibbet die Explo-Kiste auch als Prefab... oder irre ich mich da?

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002
16.04.2002, 14:50
CN



ja das gibs
aber das isne tonne ;)

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003
16.04.2002, 14:53
Rusef



gibt es auch als kiste bei den crates in WC/VHE: explosive crate, 64x64x64

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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004
16.04.2002, 19:07
Son Coco



Du kannst beim func_breakable unter Explode Magnitude auch nen Wert der größer is als 1 eingeben und die Kiste explodiert wenn du sie zerschiesst. Je höher der Wert ist um so stärker wird die Explosion. So brauchst du kein env_explosion.

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005
16.04.2002, 19:44
Schdrom



tja hab zur Zeit nen Kompilierfehler... :(((((

irgendwas mit vis, dass es die *.prt Datei nicht lesen kann :(

Ka wie ich das Programm zum laufen bringe, habt ihr ne idee worans liegen könnte? Ich hab schon die üblichen Fehlermeldungen angeschaut, und die sagen dass nicht VIS schuld ist, sonder csg oder bsp

Was genau machen die beiden denn genau???

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006
16.04.2002, 19:59
Leviathan



einen kompilerlog posten, damit wir wissen was sache ist. aber am besten ins kompilierfehlerforum.
wahrscheinlich liegt es an csg oder bsp.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
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