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000 16.04.2002, 14:47 Schdrom |
Hi! Ich hab ne Kiste, hab sogar Explosvie Zeichen drauf.... aber wie heisst das entity mit dem es explodiert? Wie stell ich dann explsoionsradius und schaden ein...? -- |
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001 16.04.2002, 14:49 Tubgirl |
func_breakable und ggf. env_explosion |
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002 16.04.2002, 14:50 CN |
ja das gibs |
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003 16.04.2002, 14:53 Rusef |
gibt es auch als kiste bei den crates in WC/VHE: explosive crate, 64x64x64 --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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004 16.04.2002, 19:07 Son Coco |
Du kannst beim func_breakable unter Explode Magnitude auch nen Wert der größer is als 1 eingeben und die Kiste explodiert wenn du sie zerschiesst. Je höher der Wert ist um so stärker wird die Explosion. So brauchst du kein env_explosion. -- |
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005 16.04.2002, 19:44 Schdrom |
tja hab zur Zeit nen Kompilierfehler... :((((( irgendwas mit vis, dass es die *.prt Datei nicht lesen kann :( Ka wie ich das Programm zum laufen bringe, habt ihr ne idee worans liegen könnte? Ich hab schon die üblichen Fehlermeldungen angeschaut, und die sagen dass nicht VIS schuld ist, sonder csg oder bsp Was genau machen die beiden denn genau??? -- |
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006 16.04.2002, 19:59 Leviathan |
einen kompilerlog posten, damit wir wissen was sache ist. aber am besten ins kompilierfehlerforum. Entities: HL | HL² |
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