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000 29.05.2007, 17:02 SkullRaven |
Hi Gibt es eine Möglichkeit, die Explodierbaren Tonnen aus HL² zu verstärken? MfG |
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001 29.05.2007, 17:14 Richman Moderator |
Du kannst der Tonne ein env_explosion als Child setzen, welches durch zerstören der Tonne getriggert wird. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 29.05.2007, 17:20 SkullRaven |
Bewirkt das eine erhöte Sprengkraft? -- |
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003 29.05.2007, 17:22 M4rshall123 |
ja bewirkt es -- |
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004 29.05.2007, 17:23 Oberchecker |
Ja schon, da eine weitere Explosion stattfindet.(sieht aber aus wie eine) -- |
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005 29.05.2007, 17:53 SkullRaven |
Wie genau mach ich das eigentlich? -- |
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006 29.05.2007, 19:05 M4rshall123 |
Also, du hast ja die Tonne, dann machst du mehrere env_explosion. Da kannste dann die Explosionsstärke usw einstellen (siehe entity bibliothek). Dieser Beitrag wurde am 29.05.2007 um 19:06 von M4rshall123 bearbeitet. |
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007 30.05.2007, 20:22 PotKinRot |
Noch enginefreundlicher: Model dekompilieren, .qc anpassen (Exp-Werte verstärken) und rekompilieren. Bin mir aber nicht sicher, ob diese Werte auch tatsächlich in der qc liegen... -- |
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008 31.05.2007, 13:33 McScore |
Könnte man das nicht auch mit http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:prop_physics_override und ohne decompilieren machen? --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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009 31.05.2007, 15:40 PotKinRot |
Ich denke schon. Jetzt müsste man die Werte bloß noch im Hammer/ Modelviewer ablesen. -- |
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