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Autor Beitrag
000
29.05.2007, 17:02
SkullRaven



Hi

Gibt es eine Möglichkeit, die Explodierbaren Tonnen aus HL² zu verstärken?
Ich meine damit das die dann eine höhere Sprengkraft haben.

MfG
Steve91

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001
29.05.2007, 17:14
Richman
Moderator


Du kannst der Tonne ein env_explosion als Child setzen, welches durch zerstören der Tonne getriggert wird.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
29.05.2007, 17:20
SkullRaven



Zitat:
Steve91 postete
Hi

Gibt es eine Möglichkeit, die Explodierbaren Tonnen aus HL² zu verstärken?
Ich meine damit das die dann eine höhere Sprengkraft haben.

MfG
Steve91

Bewirkt das eine erhöte Sprengkraft?

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003
29.05.2007, 17:22
M4rshall123



ja bewirkt es

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004
29.05.2007, 17:23
Oberchecker



Ja schon, da eine weitere Explosion stattfindet.(sieht aber aus wie eine)

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005
29.05.2007, 17:53
SkullRaven



Zitat:
Steve91 postete
Hi

Gibt es eine Möglichkeit, die Explodierbaren Tonnen aus HL² zu verstärken?
Ich meine damit das die dann eine höhere Sprengkraft haben.

MfG
Steve91

Wie genau mach ich das eigentlich?

--

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006
29.05.2007, 19:05
M4rshall123



Also, du hast ja die Tonne, dann machst du mehrere env_explosion. Da kannste dann die Explosionsstärke usw einstellen (siehe entity bibliothek).
Du gehst auf die outputs vom fass und addest dann die env_explosion dazu.
(Du kannst auch noch env_fires dazunehmen, dann brennt es nach der Explosion, was die Sache etwas realistischer gestaltet.)

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Dieser Beitrag wurde am 29.05.2007 um 19:06 von M4rshall123 bearbeitet.
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007
30.05.2007, 20:22
PotKinRot



Noch enginefreundlicher: Model dekompilieren, .qc anpassen (Exp-Werte verstärken) und rekompilieren. Bin mir aber nicht sicher, ob diese Werte auch tatsächlich in der qc liegen...

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008
31.05.2007, 13:33
McScore



Könnte man das nicht auch mit http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:prop_physics_override und ohne decompilieren machen?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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009
31.05.2007, 15:40
PotKinRot



Ich denke schon. Jetzt müsste man die Werte bloß noch im Hammer/ Modelviewer ablesen.

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