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Autor Beitrag
000
27.02.2008, 18:27
zonamy



Hallo!
Neuer Tag neues Problem. Eben hatte ich die Idee VIS probeweise mal voll durchlaufen zu lassen und dabei hab ich irgendeinen Parameter scheinbar falsch angegeben. Clever wie ich bin hab ich mir natürlich nicht die ursprünglichen Parameter aufgeschrieben...

Jedenfalls wird, wenn ich im Expertenmodus kompiliere, VIS jetzt übersprungen, was zwar schnell geht, aber natürlich schlechte Performance verursacht und einfach scheisse aussieht. ;)

Bei Command für VIS hab ich stehen " $vis_exe$path\$file "
und bei Parameters hab ich es mit "-full" versucht.

Das Resultat seht ihr unten im Compile Log.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\spiele\half-life\valve\maps\b02"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe c:\spiele\half-life\valve\maps\b02
Entering c:\spiele\half-life\valve\maps\b02.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

9 brushes (totalling 54 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)
SetModelCenters:
10%...40%...50%...70%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.41 seconds)

Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 63 used textures, 96.92 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 1.54 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\zhlt\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 1.54 percent of map (8 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.90 mb (of 4.00 mb MAX)
0.80 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\spiele\half-life\valve\maps\b02"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe c:\spiele\half-life\valve\maps\b02

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...712 (0.06 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\spiele\half-life\valve\maps\b02.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...685 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...615 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...688 (0.06 seconds)
0.81 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exec:\spiele\HALF-L~1\valve\maps\b02
** Parameters: -full

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exec:\spiele\HALF-L~1\valve\maps\b02 -full
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\valve\mapsC:\Spiele\Half-Life\valve\mapsc:\spiele\half-life\valve\maps\b02"

ERROR: Could not open logfile C:\Spiele\Half-Life\valve\mapsC:\Spiele\Half-Life\valve\mapsc:\spiele\half-life\valve\maps\b02.loghlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe C:\Spiele\Half-Life\valve\mapsC:\Spiele\Half-Life\valve\mapsc:\spiele\half-life\valve\maps\b02
Error: Error opening C:\Spiele\Half-Life\valve\mapsC:\Spiele\Half-Life\valve\mapsc:\spiele\half-life\valve\maps\b02.bsp: Invalid argument

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\half-life\valve\maps\b02.bsp" "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\b02.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\half-life\valve\maps\b02.pts" "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\b02.pts"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "b02" -dev -console

Wie mach ich das richtig?

--

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001
27.02.2008, 18:37
Krifitze



Leerzeichen zwischen $vis_exe und $path\$file

Edit:

Zitat:
* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exec:\spiele\HALF-L~1\valve\maps\b02 -full
Hättest du dir das mal angeschaut , dann wäre dir sicher was aufgefallen.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2008 um 18:40 von Krifitze bearbeitet.
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002
27.02.2008, 18:38
Skuldoon



** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exec:\spiele\HALF-L~1\valve\maps\b02

hier hast du bös was vermurkst.
versuch die quelle zu finden und den fehler zu entfernen (tippe mal ganz stark auf die optionen)

ok da war wer schneller -.-

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2008 um 18:38 von Skuldoon bearbeitet.
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003
27.02.2008, 19:45
zonamy



Zitat:
Krifitze postete
Leerzeichen zwischen $vis_exe und $path\$file

Edit:

Zitat:
* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exec:\spiele\HALF-L~1\valve\maps\b02 -full
Hättest du dir das mal angeschaut , dann wäre dir sicher was aufgefallen.
Nein, da war kein Leerzeichen, aber ich hab $path\$file in die Command Zeile geschrieben. Bin durch deinen Verdacht mit dem Leerzeichen drauf gekommen, aber für mich ist das ehrlich gesagt noch alles chinesisch und wenn ich so nen Fehler selbst löse und erkenne liegt das mehr an geglücktem trial&error als sonst was.

Wenn ich ehrlich bin hab ich mir bisher auch nur die Zeilen durchgelesen, wo Error oder Warning steht.
Bin noch nicht auf die Idee gekommen mir die funktionierenden Zeilen ebenfalls einzutrichtern für den Fall, dass sie mal irgendwann nicht funktionieren.

Und glaub mir bitte mal, dass ich meine Logs lese bevor ich sie poste. Ich lese auch die betreffenden Tutorials bevor ich poste. Und ich lese ebenfalls die Einträge bei der Forensuche bevor ich poste.
Ich bin sicher keiner der lieber andere fragt obs hell ist bevor er aus dem Fenster sieht. ;)

Ich bin wirklich dankbar für deine Hilfe aber erinner dich doch mal lieber an die Zeiten, als dir so ein Log noch so befremdlich erschien wie es nunmal für Normalsterbliche und Neulinge erscheint, bevor du jemandem vorwirfst vorschnell und aus Faulheit andere zu behelligen.
Abgesehen davon wär DIR mit Sicherheit aufgefallen, dass $path\$file im falschen Textfeld steht wenn du meinen Post ganz gelesen hättest und nicht nur über das Log geflogen wärst.

Im Nachhinein kommt mir mein Fehler natürlich selbst dämlich vor, aber im compile/run commands: Feld war der Fehler wirklich nicht zu erkennen.
Da sahen die Zeilen von csg, bsp, vis und light identisch aus.

Naja. Wieder was gelernt, kommt nicht wieder vor. :)

Jetzt läuft wieder alles. Dankeschön!

--

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