.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.08.2002, 16:46 error-tw |
Also, bitte nicht mit mir meckern, falls es schon so ein thread danke --Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 16:47 von error-tw bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 24.08.2002, 16:49 plaCebo |
ein compile gui downloaden. da funktioniert das. (wadinclude) Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 16:50 von plaCebo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 25.08.2002, 00:34 error-tw |
klasse, Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 00:36 von error-tw bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 25.08.2002, 02:11 Tubgirl |
'n compile gui ist siebenundvierzigmal einfacher zu habhaben als dieser schwule WC-Experten-Modus, abgesehen davon dass dieses WC-Kompileren auch an den Systemressourcen saugt. Also, geh so vor: so, ab jetzt stoppe ich die Zeit bis CN auftaucht und dir erklärt dass Compile-GUIs unleetes klickibunti sind und wahre Hardc0re-M4pp0rz ihre Batchdateien... naja |
|
Profil || Suche |
|
004 25.08.2002, 02:22 ScyTheMan Moderator |
@-Sir_Pepe- ich weis nicht obs das auch tut aber ich sehe das genauso: nein, ist schwachsinn http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
005 27.08.2002, 18:13 error-tw |
ICH FANGE BEI DEM PUNKT NULL AN. Die Karte wird (im prinzip) nicht kompiliert. Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX aber ich hab die wad doch nicht in die karte einbezogen, und ist das limit nicht bei 8mb? wieso steht bei mir 4mb. als default. Kann hier denn niemand sorry wenn das hier etwas fresch oder so klingt, danke -- |
|
Profil || Suche |
|
006 28.08.2002, 10:14 plaCebo |
hast du dir das zhlt compile gui gesaugt? wenn ja, dann siehst du bei den bsp optionen unten eine option texdata. da steht normalerweise als default 4096 (=4mb) drin. so, wenn du mit den zhlt kompilierst kannst du das texturlimit auf bis zu 8mb hochstellen. dazu gibst du einfach 1024*8 (halt ausgerechnet, bin ich nur zu faul dazu:) ) ein, und machst ein häkchen davor. das gleiche musst du auch noch bei den csg optionen eingeben. |
|
Profil || Suche |
|
007 28.08.2002, 11:25 error-tw |
probier ich gleich mal aus -- |
|
Profil || Suche |
|
008 28.08.2002, 12:00 error-tw |
also, === Using WAD File: \dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[34:BUCH_MATHE_10_2] Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[38:BUCH_MATHE_09_1] Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[39:BUCH_MATHE_09_2] Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[42:BUCH_LESEB_10_2] Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[43:BUCH_LESEB_10_1] Warning: ::: Larger than expected texture (226912 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[59:MANGA_1] Using WAD File: \dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house2.wad ==== obwohl ich das mit texdata 8192 und wadinclude gemacht hab, bitte, aber trozdem danke oder ist einer damit einverstanden wenn ich ihm meine datein schicke Dieser Beitrag wurde am 25.06.2012 um 13:59 von funner bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 28.08.2002, 12:17 Tubgirl |
Die "Warning"-Meldungen kannst du ignorieren...nur ein paar größere Texturen. Der kritische Fehler liegt hier Lösung steht ja da :) -- Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 12:17 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 28.08.2002, 12:31 error-tw |
die lösung sagt ja, Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 12:38 von error-tw bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 28.08.2002, 12:39 Tubgirl |
Ne... wenn du z.B. 5 Beton-Texturen hast, sorg dafür dass in deiner Map nur noch 2 vorkommen... |
|
Profil || Suche |
|
012 28.08.2002, 12:58 error-tw |
aber dann brauch ich ja gar nicht erst die wad datei auf 8mb zu bringen, wenn ich dei texturen eh nicht benutzen darf. Edit: Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 13:57 von error-tw bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 28.08.2002, 13:55 Tubgirl |
Muh! Es müssen einfach weniger als 8MB Texturen in der Map verwendet werden |
|
Profil || Suche |
|
014 28.08.2002, 14:01 error-tw |
siehe "edit" weiter oben. |
|
Profil || Suche |
|
015 28.08.2002, 22:23 error-tw |
Den oben genannten fehler hab ich behoben... meine kompilier optionen: hlbsp -estimate -texdata 8192 mike.map hlvis -full -estimate mike.map hlrad -estimate -extra -bounce 10 mike.map (mike steht logischerweise für meine map) mein log ist hier: |
|
Profil || Suche |


