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Autor Beitrag
000
24.08.2002, 16:46
error-tw



Also,
Kann mir jemand genaustens sagen,
wie ich den expert modus einstelle?
ich habe zhlt253
und was ich will ist,
das alles normal kompiliert wird,
nur das die wad datei in die map einbezogen wird.
(so weit ich weis sind das 8mb, oder?)

bitte nicht mit mir meckern, falls es schon so ein thread
gibt, ich hab nichts gefunden.

danke

--


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 16:47 von error-tw bearbeitet.
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001
24.08.2002, 16:49
plaCebo



ein compile gui downloaden. da funktioniert das. (wadinclude)
*edit* nimm das zhlt compile gui v4 http://www.google.de

--


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 16:50 von plaCebo bearbeitet.
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002
25.08.2002, 00:34
error-tw



klasse,
ich bin kein pro, ich hab ein wenig mehr wie null ahnung
und weis nicht was ich mit wadinklude anfangen soll.
jemand hat es mir schon mal detailierter erklärt,
mit hlcsg.exe -wadinklude "meinewad.wad"
aber das hat dann nicht geklappt, zumindest weis ich nicht
ob es geklappt hat, weil die anderen kompilier programme
nicht eingestellt waren und dadurch die map nicht an ging.
ich brauche eine genaue anleitung, die bei dem punkt
null der einstellungen des expert modus anfängt (ich rede von world craft).
mit www.google.de kann ich nichts anfangen, da kann ich auch
www.yahoo.de oder sonst was nehmen.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 00:36 von error-tw bearbeitet.
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003
25.08.2002, 02:11
Tubgirl



'n compile gui ist siebenundvierzigmal einfacher zu habhaben als dieser schwule WC-Experten-Modus, abgesehen davon dass dieses WC-Kompileren auch an den Systemressourcen saugt. Also, geh so vor:
- ZHLT saugen (Quelle: www.valve-erc.com )
- Compile GUI aussuchen und saugen (Suchmaschine)
- ZHLT-Readme gründlich lesen
- Compile GUI-Readme lesen
- kompileren =)

so, ab jetzt stoppe ich die Zeit bis CN auftaucht und dir erklärt dass Compile-GUIs unleetes klickibunti sind und wahre Hardc0re-M4pp0rz ihre Batchdateien... naja

:p

--

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004
25.08.2002, 02:22
ScyTheMan
Moderator


@-Sir_Pepe-

ich weis nicht obs das auch tut aber ich sehe das genauso:
Compile-GUIs sind unleetes klickibunti und wahre Hardc0re-M4pp0rz schreiben ihre Batchdateien selber

nein, ist schwachsinn
jeder soll das machen mit dem er am besten zurecht kommt

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
27.08.2002, 18:13
error-tw



ICH FANGE BEI DEM PUNKT NULL AN.

Die Karte wird (im prinzip) nicht kompiliert.
Ich habe eine wad datei mit etwa 4.800 kb und kompiliere meine karte,
ohne diese wad datei in die karte ein zu arbeiten (auch ein prob, weil hier keiner auf dieses prob richtig ein geht). aber das stört mich ja erst einmal nicht. also er kompiliert und alles geht "eins a". jetzt hat die wad datei, weil ich da was beigefügt habe, 5.300 kb und ich kann nicht mehr kompilieren. Das hier sagt er mir als grund:

Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map

aber ich hab die wad doch nicht in die karte einbezogen, und ist das limit nicht bei 8mb? wieso steht bei mir 4mb. als default. Kann hier denn niemand
mal schritt für schritt richtig erklären wie man das richtig kompiliert.
und bitte nicht wieder: suchs dir bei www.google.de, da brauch ich ja dann
gar nicht erst fragen, wenn ichs selber machen soll.

sorry wenn das hier etwas fresch oder so klingt,
aber ich wusste nicht anders.

danke

--

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006
28.08.2002, 10:14
plaCebo



hast du dir das zhlt compile gui gesaugt? wenn ja, dann siehst du bei den bsp optionen unten eine option texdata. da steht normalerweise als default 4096 (=4mb) drin. so, wenn du mit den zhlt kompilierst kannst du das texturlimit auf bis zu 8mb hochstellen. dazu gibst du einfach 1024*8 (halt ausgerechnet, bin ich nur zu faul dazu:) ) ein, und machst ein häkchen davor. das gleiche musst du auch noch bei den csg optionen eingeben.
und fertig.
zu wadinclude: das findest du bei den csg optionen. da machst du auch ein häkchen davor und gibst ihm den pfad zu deiner wad datei an.

--

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007
28.08.2002, 11:25
error-tw



probier ich gleich mal aus

--

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008
28.08.2002, 12:00
error-tw



also,
ich hab das mal gemacht,
aber der will mir immer noch nicht die karte machen.
ich bekomme das zur antwort

===

Using WAD File: \dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[33:BUCH_MATHE10_1]

Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[34:BUCH_MATHE_10_2]

Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[38:BUCH_MATHE_09_1]

Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[39:BUCH_MATHE_09_2]

Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[42:BUCH_LESEB_10_2]

Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[43:BUCH_LESEB_10_1]

Warning: ::: Larger than expected texture (226912 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[59:MANGA_1]

Using WAD File: \dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house2.wad
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map

====

obwohl ich das mit texdata 8192 und wadinclude gemacht hab,
aber die wad ist ihm immer noch zu groß, weil wenn ich ein paar bilder aus ihr raus hole gehts.

bitte,
es muss doch irgendwie gehen.
vielleicht kanns ja jemand mit worldcraft.

aber trozdem danke

oder ist einer damit einverstanden wenn ich ihm meine datein schicke
und er es selber mal versucht, nur damit ich weis das meine karte kein
fehlermonster ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2012 um 13:59 von funner bearbeitet.
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009
28.08.2002, 12:17
Tubgirl



Die "Warning"-Meldungen kannst du ignorieren...nur ein paar größere Texturen.

Der kritische Fehler liegt hier

Zitat:
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map
Lösung steht ja da :)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 12:17 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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010
28.08.2002, 12:31
error-tw



die lösung sagt ja,
das ich hier etwas vermischen, verbinden soll.
und zwar ähnliche texturen,
aber wie ich das machen soll peil ich nicht.
soll ich objekte groupen oder was?
ausserdem kann es ja nicht angehen,
was ich noch nicht erwähnt habe....,
das die karte nur 600kb im cstrike ordner hat. ?!?

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 12:38 von error-tw bearbeitet.
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011
28.08.2002, 12:39
Tubgirl



Ne... wenn du z.B. 5 Beton-Texturen hast, sorg dafür dass in deiner Map nur noch 2 vorkommen...
die Anzahl der in der Map verwendeten texturen muss weniger werden

--

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012
28.08.2002, 12:58
error-tw



aber dann brauch ich ja gar nicht erst die wad datei auf 8mb zu bringen, wenn ich dei texturen eh nicht benutzen darf.

Edit:
Jetzt hab ich das was du mir gesagt hast,
mal im worldcraft umgesetzt. also mit texdata 8192 und
anstatt wadinclude hab ich nowadtextures genommen.
jetzt wird die karte mit den texturen kompiliert,
aber ich habe wieder so ein grelles licht in der ganzen map,
als wenn ich ein leak hätte. welche parameter muss ich
bei hlrad und hlvis einstellen?

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 13:57 von error-tw bearbeitet.
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013
28.08.2002, 13:55
Tubgirl



Muh! Es müssen einfach weniger als 8MB Texturen in der Map verwendet werden
wie groß die Wad ist, ist vollkommen lampe

--

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014
28.08.2002, 14:01
error-tw



siehe "edit" weiter oben.
(ich hab den edit gemacht wärend pepe geschrieben hat. =))

--

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015
28.08.2002, 22:23
error-tw



Den oben genannten fehler hab ich behoben...
aber beim kompilieren überspringt der mir vis und rad.

meine kompilier optionen:
hlcsg -nowadtextures -texdata 8192 -estimate mike.map

hlbsp -estimate -texdata 8192 mike.map

hlvis -full -estimate mike.map

hlrad -estimate -extra -bounce 10 mike.map

(mike steht logischerweise für meine map)

mein log ist hier:
(sorry für die zweit threads)
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=30700&time=1030565916

--

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