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000
27.10.2003, 01:47
z1trone



Vorwort: Dieses Projekt ist ein experimentelles Gamedesign-Projekt. Wir haben alle noch diverse andere Projekte an denen wir arbeiten und entwickeln dieses Projekt nur nebenbei. Das bedeutet jedoch keinesfalls das wir uns kaum um das Projekt kümmern, sondern das es in der ersten Version in einem kleinen Umfang erscheinen wird, der garantiert das die Arbeiten zügig vorangehen. Sollten die Spieler dieses Projekt sehr positiv aufnehmen, werden weitere Updates folgen in denen wir den Content erweitern. Der Fokus wird am Anfang also auf dem Hauptfeature liegen, das in der ersten Version im nahezu vollem Umfang verfügbar sein wird.

Titel: CheaterStrike (Arbeitstitel)
Genre: Cheat-Simulation (es wird das Cheaten in einem taktischen Shooter simuliert)
Engine: HL2 Mod
Gametyp: Multiplayer
Gamemodes: Team-Deathmatch/Objectives

Der Fokus dieses Games wird auf dem Hauptfeature liegen - dem "Cheaten". Es wird ein semirealistischer Taktik-Shooter als Basis dafür entwickelt. Der Spieler verörpert dann einen Cheater der sich seine Tools selbst Programmiert (oder sich im Fall eines "Public Aimbot" aus dem Netz zieht). Je aufwendiger das Tool, je mehr Zeit braucht er es zu entwickeln. Der Zeitaufwand wird durch ein Punktesystem verkörpert. Der Spieler muß sich also entscheiden mit welchen Cheats er spielen möchte. Nicht immer ist es dabei Ratsam einen Aimbot mit Autofire anderen Hacks vorzuziehen.
Der Spielablauf wird sehr taktisch sein und es gilt die Gegner zu überlisten. Natürlich kann man mit einem Aimbot und einer "Autofire" Erweiterung mitten reinlaufen und sein Glück austesten, aber gegen geübte Spieler wird man so immer den Kürzern ziehen.
Den Spielern werden zahlreiche Hacks und Tools zur Auswahl stehen, wie zb. "Wallhacks", "Skinhacks", verschiedene "Radar" Versionen, "Moneyhack", "Unlimited Ammunition Hack", "public Aimbots", "Privat Aimbots" usw. Das sind jedoch nur die Standarversionen. Wenn der Spieler spezielle Features wie zb "Pingkorrektur", "Autofire" und "Updates" für seinen Aimbot möchte kostet das natürlich wieder ein paar Punkte mehr. Bei manchen Zusätzen wird der Spieler auch genauestens überlegen müssen ob er es sich erlauben kann diese nicht zu nehmen. Zb. dann wenn er einen "Public Aimbot" anstatt des Selbstgecodeten nimmt. Dann besteht nämlich die 50%ige Chance das er am Anfang der Runde von einem Anticheattool vom Server gekickt wird. Mit dem neustem Update für diesen Aimbot würde er die Möglichkeit des Kicks auf 25% senken. Stattdessen besteht aber auch die Möglichkeit sich ein "Internal Release Update" zu besorgen, durch das die Möglichkeit des Kicks ausgeschlossen wird - nur kostet es viel Zeit an sowas heran zu kommen, was wiederum hohe Punktekosten bedeutet.
Es wird aber auch andere Features geben, wie den "Leet-Mode". Schafft es ein Spieler 8 Punkte mehr zu bekommen als der Zweitbeste auf dem Server, dann gilt er als "leet" und der "Leet-Mode" wird aktiviert - Seine Schrift wird im Chat nur noch in "Leet-Schrift" angezeigt und wird in einer auffallenden Farbe dargestellt.

Die Plattform für dieses Cheaterspiel wird ein taktischer Shooter sein. Um sich möglichst schnell dem ersten Release nähern zu können, wird der Content bewußt sehr kompakt gehalten. Sollte sich das Spiel später großer Beliebtheit erfreuen, werden wir neuen Content nachschieben. Dennoch wird auf sehr gute und detaillierte Grafik wert gelegt.
Hier eine Kurzübersicht üder den Taktikshooter für den ersten Release:
- 2 Teams
- 4 Maps
- 1 Pistole, 1 Shotgun, 2 Rifles pro Team
- 2 Skins (plus 1 Variante) pro Team
- evtl Pseudo-Missionsziele (um eines der Teams aktiv zu halten)
- div. Ausrüstungsgegenstände wie Granaten, Kevlarwesten und Kevlarhelme
- rundenbasierter Gamemode mit Kaufsystem

Bis jetzt gab es durchweg positive Resonanz auf das Projekt. Wir rechnen auch mit einem extrem hohen Bekanntheitsgrad.

Das Projekt ist grade im Entstehen (seit gestern um genau zu sein :D ). Bis jetzt hatte ich noch nicht die Zeit viele anzusprechen, aber ein paar von denen die mir Aufgrund ihrer Fähigkeiten wichtig waren, sind schon im Team. So haben wir bis jetzt einen Gamedesigner (me ;)), einen sehr guten 3d-Designer und zwei sehr gute Prorammierer. Es sind im Augenblick in jedem Bereich noch Plätze frei.

Wer Interesse hat und gut in dem ist was er macht, kann mir eine Mail schicken: z1trone@web.de

Gruß,
z1trone

PS: Wir sind keine Cheater. Dieses Projekt soll weder das Cheaten/Cheater glorifizieren, noch sich über Cheater lustig machen. Es geht allein um die Frage: "Kann es Spaß machen mit solchen Tools zu spielen wenn die Faktoren des "Betrügens" und des "betrogen Werdens" wegfallen und was für neue Möglichkeiten können für zukünftige Projekte daraus resultieren?"

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