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000 08.12.2009, 22:58 tom-is-law |
Hallo Da bin ich wieder nach längerer Zeit. Ja. Einfach nicht totzukriegen. ;) Ich habe diesmal folgendes Problem. Ich bin jetzt bei meinem Machinima so weit, ein Demo aufzunehmen, aus dem ich nachher das Video in HD rendere. Leider scheint die Demo nicht so genau aufnehmen zu können, wie ich das will oder ein anderer Konflikt besteht. Jedenfalls "ruckelt" der Käfer so komisch, der die Stange hinaufläuft, erkennbar in diesem Video: http://www.file-upload.net/download-2066174/Demo.avi.html Dies passiert nur, wenn ich eine Demo aufnehme oder sie abspiele, im normalen Spielbetrieb läuft alles präzis. Weiss jemand, woran das liegen könnte? -- |
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001 12.12.2009, 17:40 Agamemnon-Hellmapper |
Überforderter Prozessor? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 20.12.2009, 02:34 tom-is-law |
Danke für deine Antwort, wie immer. Allerdings ist das Problem ein tiefer liegendes. Es geht leider nicht um Leistung. Ich nehme ja nur eine Demo auf und das braucht praktisch keine Performance. Das Rendern geschieht erst später, bei diesem Prozess werden aus der Demo einzelne Screenshots gemacht. Hier bedarf es ebenfalls keiner hohen Leistung, man lässt den PC einfach über Nacht rechnen. Mein Problem ist, dass beim Aufnehmen der Demo die Bewegungen des Käfers so eigenartig werden (unruhiges Auf und Ab). Dies geschieht nur beim Aufnehmen einer Demo. Triggere ich bloss die Sequenz in Echtzeit, ohne zusätzlich eine Demo aufzunehmen, läuft alles total smooth. Ich arbeite jetzt in einem Gebiet, für das die Source Engine nicht unbedingt gemacht ist und auch hier im Forum sind wohl die meisten Leute Mapper und keine Machinima Filmer. Aber fragen kann ja nicht schaden. Ich probier jetzt noch ein wenig rum. -- |
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003 20.12.2009, 12:58 Sir_Killalot |
Werden die Positionen evtl. einfach zu ungenau gespeichert? |
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004 20.12.2009, 14:00 tom-is-law |
Ja, es ist ein prop_dynamic. Anders ging es, glaube ich nicht, also mit einem gewöhnlichen npc_irgendwas, meine ich. Du könntest in der Hinsicht Recht haben, mit der Abtastrate der Demoaufnahme. Wenn sonst niemand eine Idee hat, wie man das Problem lösen könnte, habe ich mir etwas Neues ausgedacht. Ich mache in der Szene eine Ausnahme und nehme das Ganze mit Fraps (Lossless Codec) auf. Damit mein PC das packt (Aufnahme in Full HD/1920x1080!), nehme ich das alles mit host_timescale 0.1 auf. Habe es schon versucht und es sollte funktionieren, auch wenn das Fraps-Video nicht die 100-ige Ursprungsqualität hat, vielleicht kann ich im Videobearbeitungsprogramm noch etwas machen. -- |
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