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Autor Beitrag
000
20.03.2007, 20:58
darkEvil



Zitat:
Error: Exceeded MAX_MAP_MODELS
Description: The maximum number of brush based entities has been reached
Howto Fix: Remove unnecessary brush entities, consolidate similar entities into a single entity
Nein !!! :( Bitte sagt mir das das nich wahr ist und dass man das irgendwie umgehen kann ... ich hab grad ziemlich viel Zeit in mein Haus gesteckt und ganz viele Fenster eingebaut und nun das.

Ich bau nämlich n Bürohaus mit gaanz vielen Fenstern drin.

Gibt es da ne Lösung? Vielleicht gemoddete Compiler?

MFG
darkEvil

EDIT:

Ich hab zwar gelesen, dass man mehrere Entities zusammenfassen soll, aber ich weiß leider nicht wie ich das anstellen soll -.-

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2007 um 21:02 von darkEvil bearbeitet.
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001
20.03.2007, 21:06
Skuldoon



alle markieren > tie to entity

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
20.03.2007, 21:10
darkEvil



Ja das Problem ist aber, dass ein Fenster eine Gruppe aus 7 Objekten ist und ich ja nicht alles zu einem Entity machen kann...

Kann ich vielleicht die Wände zusammenfassen oder so?

Oder kann man zerschießbare Fenster irgendwie zusammenfassen? Davon hab ich ziemlich viele drin.

Und kann man das machen, dass man Objekte wenn man sie einfügt, nicht immer nur in der Gruppe anklicken kann? wenn ich jetzt ein Fenster anklicke, markiere ich ALLES, den Rahmen und die Scheibe, will aber nur die Scheibe.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2007 um 21:18 von darkEvil bearbeitet.
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003
21.03.2007, 11:48
darkEvil



Also bei Mapinfo hab ich jetzt:

Solids: 2442
Faces: 14652
PointEntities: 5
SolitEntities: 471
Unique Textures: 12
Testure Memory: 221952 bytes

Und wenn ich compilieren will kommt:

Zitat:
Error: Exceeded MAX_MAP_MODELS
Description: The maximum number of brush based entities has been reached
Howto Fix: Remove unnecessary brush entities, consolidate similar entities into a single entity
Was ist den das Maximum an Entities?

--

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004
21.03.2007, 13:59
HammerBlade



Zitat:
darkEvil postete
Was ist den das Maximum an Entities?
"SolidEntities: 471" ist zuviel, das muss unter 400 sein.

Zitat:
darkEvil postete
Ja das Problem ist aber, dass ein Fenster eine Gruppe aus 7 Objekten ist und ich ja nicht alles zu einem Entity machen kann...

Kann ich vielleicht die Wände zusammenfassen oder so?

Du kannst den Rahmen zu einem Entity machen, auch wenn das mehrere Brushes sind.

Wenn du da jetzt aber Querstreben in deinen Fenstern hast und so z.B. jedes Fenster aus einem Rahmen und 4 func_breakable Scheibenteilen besteht sind das 5 Entities (wenn es beim Zerbrechen vernüftig aussehen soll). Du könntest dann etwas in der visuellen Qualität zurückstecken und die 4 Scheibenteilen zu einem func_breakable zusammenfassen.

Möglicherweise wirds du aber einfach auf einige Fenster verzichten müssen.

Zitat:
darkEvil postete
Und kann man das machen, dass man Objekte wenn man sie einfügt, nicht immer nur in der Gruppe anklicken kann? wenn ich jetzt ein Fenster anklicke, markiere ich ALLES, den Rahmen und die Scheibe, will aber nur die Scheibe.
Du meinst du möchtest aus einem Entity, das aus mehreren Brushes besteht, einen einzelnen Brush auswählen/bearbeiten, bzw. aus eine Gruppe von Brushes, die du von Hand zu einer Group gemacht hast? Das geht mit 'Ignore Grouping' (der Button auf dem "ig" steht).

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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