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Autor Beitrag
000
03.08.2005, 20:12
simbl



Hi Leute, wer kann mir sagen was das is und wie ichs weg amche?

added 34 additional animating textures.
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map

Ich mappe mit den Standart HL Wad's + die beiden haupt NaSe Wad's...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 14:45 von WareWolf bearbeitet.
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001
03.08.2005, 20:28
HammerBlade



Die Lösung steht da doch:

Zitat:
Merge similar textures, remove unused textures from the map
Das Problem hängt afaik nicht mit der Menge an Texturen zusammen die du in VHE geladen hast, sondern an der Anzahl der Texturen die du benutzt. Also muss du die Anzahl der benutzten Texturen verringern.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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002
03.08.2005, 20:37
simbl



Also z.B. zwei ähnliche Texturen durch eine ersetzen?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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003
03.08.2005, 21:05
WareWolf



mit den ZHLT Kompilern kannst du den Texturenspeicher auf 8MB erhöhen (normale Kompiler=2MB)
Das ist dir bekannt oder?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
03.08.2005, 21:24
simbl



Wie geht das?
Ich hab ZHLT drauf, nutze aber den hammer Compiler.
Kannste das erklären oder en Tut auftreiben?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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005
03.08.2005, 21:49
HammerBlade



-texdata 8192

Afaik ist der Wert in kB anzugeben.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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006
03.08.2005, 22:02
simbl



Und was genau mach ich jetzt mit diesem -texdata 8192???
Bitte genau erklären, wenns geht. =)
Ich hab keine Ahnung.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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007
03.08.2005, 23:00
tommydanger



er setzt das aktuelle Texturlimit hoch, so kannst du mit -wadinclude 8MB Texturen in deine Map hauen, is zwar nicht sinnvoll dieses Limit auszunutzen aber es funktioniert

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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008
03.08.2005, 23:06
simbl



Ja, das ist gut.
ABER WIE MACH ICH DAS?!?!?!?
*g*

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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009
04.08.2005, 07:30
WareWolf



das ist ein Kompiler Zusatzbefehl, ich weiss nicht welches Hilfsmittel du zum kompilieren benutzt. Es wird dort eingetragen, wo auch die anderen Kompilerzusatzbefehle sind. Also das -full bei hlvis z.B.
Übrigens ist das eine shared-option, was soviel heisst, daß du das bei allen 4 Kompilern einfügen musst, damit es Sinn macht. Es kommt also überall "-texdata 8192" hinzu
hlcsg -textdata 8192
hlbsp -textdata 8192 usw..
Soviel ich weiss, hat der VHE für die Kompilerparameter eine eigene Dialogbox, wo das eingetragen wird.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
04.08.2005, 08:36
Fox Mulder



ok nun mal für Normale Leute ^^

die Dateien der ZHLT Entpackst du ins Worldcraft/Hammer Verzeichniss

und gehts in Options und gibts diese Statt der normalen Qrad Qbsp u.s.w. an :)

--

...

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011
04.08.2005, 15:17
simbl



Zitat:
Chakotay2 postete
ok nun mal für Normale Leute ^^

die Dateien der ZHLT Entpackst du ins Worldcraft/Hammer Verzeichniss

und gehts in Options und gibts diese Statt der normalen Qrad Qbsp u.s.w. an :)

Ja das hab ich schon seit anfang an.
Ach, evtl mim Expert Modus... *ausprobier*

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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012
04.08.2005, 15:28
simbl



http://home.arcor.de/simbls_maps/expert.JPG
So, ich hab -textdata 8192 jetzt bei 1,2 und 3 eingetragen, aber nix hat funktioniert.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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013
04.08.2005, 15:49
WareWolf



So ähnlich muss das in VHE nacher aussehen! Ich wusste doch, daß kürzlich jemand einen Shot zu Parametern gezeigt hat, der olle Kriz wird mir schon nicht böse sein :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 15:52 von WareWolf bearbeitet.
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014
04.08.2005, 15:57
simbl



Was steht da nioch mit -high und so? Muss ich das auch reinschreiben? Weil ich hab -texdata 8182 bei Parameters eingetragen, aber nix is passiert bzw. es ging nich.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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015
04.08.2005, 16:49
WareWolf



das -high und die anderen Params haben mit deinem Problem nichts zu tun. Am Besten pastest du mal dein Compilelog in den Post hier rein..
(Compilelog = Fehlerdatei die ZHLT anlegt "mapname.log")
mapname ist natürlich der Name deiner Map ^^

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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016
04.08.2005, 17:05
simbl



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\-=[fcg]=- simbl\half-life\"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\simbl\eigene dateien\maps\get_out" -textdata 8192

Unknown option "-textdata"
hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\simbl\eigene dateien\maps\get_out" -textdata 8192

Unknown option "-textdata"
hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\simbl\eigene dateien\maps\get_out" -textdata 8192

Unknown option "-textdata"hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\simbl\eigene dateien\maps\get_out" -textdata 8192

Unknown option "-textdata"
hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\simbl\eigene dateien\maps\get_out.bsp" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\-=[fcg]=- simbl\half-life\valve\maps\get_out.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\simbl\eigene dateien\maps\get_out.pts" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\-=[fcg]=- simbl\half-life\valve\maps\get_out.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\-__FCG~1\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "get_out" -dev -console

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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017
04.08.2005, 17:20
WareWolf



du hast textdata geschrieben >:
es heisst aber texdata

E/ ich seh grad, ich hab dir das in Post#9 auch noch falsch geschrieben
..so, ich geh jetzt grillen mit viel Schweinehals und Bier :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 17:22 von WareWolf bearbeitet.
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018
04.08.2005, 19:27
simbl



Es lag tatsächlich an dem Schreibfehler. :D
Jetzt geht's natüröich! Trotzdem danke an alle! =)

--

TheStonerMania
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