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000 03.08.2005, 20:12 simbl |
Hi Leute, wer kann mir sagen was das is und wie ichs weg amche? added 34 additional animating textures. Ich mappe mit den Standart HL Wad's + die beiden haupt NaSe Wad's... --TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 14:45 von WareWolf bearbeitet. |
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001 03.08.2005, 20:28 HammerBlade |
Die Lösung steht da doch: Das Problem hängt afaik nicht mit der Menge an Texturen zusammen die du in VHE geladen hast, sondern an der Anzahl der Texturen die du benutzt. Also muss du die Anzahl der benutzten Texturen verringern. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 03.08.2005, 20:37 simbl |
Also z.B. zwei ähnliche Texturen durch eine ersetzen? -- |
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003 03.08.2005, 21:05 WareWolf |
mit den ZHLT Kompilern kannst du den Texturenspeicher auf 8MB erhöhen (normale Kompiler=2MB) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 03.08.2005, 21:24 simbl |
Wie geht das? |
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005 03.08.2005, 21:49 HammerBlade |
-texdata 8192 Afaik ist der Wert in kB anzugeben. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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006 03.08.2005, 22:02 simbl |
Und was genau mach ich jetzt mit diesem -texdata 8192??? |
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007 03.08.2005, 23:00 tommydanger |
er setzt das aktuelle Texturlimit hoch, so kannst du mit -wadinclude 8MB Texturen in deine Map hauen, is zwar nicht sinnvoll dieses Limit auszunutzen aber es funktioniert --IDF - a HL2 TC |
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008 03.08.2005, 23:06 simbl |
Ja, das ist gut. |
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009 04.08.2005, 07:30 WareWolf |
das ist ein Kompiler Zusatzbefehl, ich weiss nicht welches Hilfsmittel du zum kompilieren benutzt. Es wird dort eingetragen, wo auch die anderen Kompilerzusatzbefehle sind. Also das -full bei hlvis z.B. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 04.08.2005, 08:36 Fox Mulder |
ok nun mal für Normale Leute ^^ die Dateien der ZHLT Entpackst du ins Worldcraft/Hammer Verzeichniss und gehts in Options und gibts diese Statt der normalen Qrad Qbsp u.s.w. an :) --... |
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011 04.08.2005, 15:17 simbl |
Ja das hab ich schon seit anfang an. Ach, evtl mim Expert Modus... *ausprobier* -- |
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012 04.08.2005, 15:28 simbl |
http://home.arcor.de/simbls_maps/expert.JPG |
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013 04.08.2005, 15:49 WareWolf |
So ähnlich muss das in VHE nacher aussehen! Ich wusste doch, daß kürzlich jemand einen Shot zu Parametern gezeigt hat, der olle Kriz wird mir schon nicht böse sein :) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 15:52 von WareWolf bearbeitet. |
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014 04.08.2005, 15:57 simbl |
Was steht da nioch mit -high und so? Muss ich das auch reinschreiben? Weil ich hab -texdata 8182 bei Parameters eingetragen, aber nix is passiert bzw. es ging nich. -- |
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015 04.08.2005, 16:49 WareWolf |
das -high und die anderen Params haben mit deinem Problem nichts zu tun. Am Besten pastest du mal dein Compilelog in den Post hier rein.. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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016 04.08.2005, 17:05 simbl |
** Executing... ** Executing... Unknown option "-textdata" Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg ** Executing... Unknown option "-textdata" Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlbsp Options =- -leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs -notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs) -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "-textdata"hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlvis Options =- -full : Full vis -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "-textdata" Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlrad Options =- -sparse : Enable low memory vismatrix algorithm -extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling -smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees) -notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale -fade # : Set global fade (larger values = shorter lights) -sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside -dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b -customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light mapfile : The mapfile to compile ** Executing... ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ** Executing... |
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017 04.08.2005, 17:20 WareWolf |
du hast textdata geschrieben >: E/ ich seh grad, ich hab dir das in Post#9 auch noch falsch geschrieben Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 17:22 von WareWolf bearbeitet. |
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018 04.08.2005, 19:27 simbl |
Es lag tatsächlich an dem Schreibfehler. :D |
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