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Autor Beitrag
000
02.01.2002, 12:02
mmmp3



Hi, die map ist wirklich bis jetzt noch sehr klein, brauche aba trotz duron 850 und 384MB Ram immer so lange zum kopilieren
kann mal wer nachschaun warum??
und vielleicht kompilieren, damit ich mal sehen kann, was ich da bis jetzt fabriziert hab(bin newb)

map-datei:
http://duclan.strikenet.com/kgr.map
rmx-Datei:
http://duclan.strikenet.com/kgr2.rmx

bitte wenn fertig an:
mmmp3@web.de

danke
MMMP3 der ewige newb

--

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001
02.01.2002, 12:42
riomaxx



kannst du bitte mal die rmf-datei posten (und nicht die rmx die taugt nix!)
naja newbs eben!
und die map-datei is auch am a***!
mfg maxx

--

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002
02.01.2002, 12:49
mmmp3



http://duclan.strikenet.com/kgr2.rmf
hehe
sorry

--

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003
02.01.2002, 13:40
Mara



Naja.. die map ist sehr sehr weitflächig und offen.. da du einfach nen sky eimer drüber gebaut hast, hat der schon einiges zu berechnen....

--

MFG
Mara

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004
02.01.2002, 15:40
mmmp3



und wie kann ich des anders machen??
was hab ich noch für möglichkeiten nen sky zu machen?

--

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005
02.01.2002, 15:51
Mara



tja.. nur die stellen abzudecken die du wirklich willst.. ich bau auch keine pommesbude und ummantele direkt ne ganze großstadt :) verstehste?

--

MFG
Mara

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006
03.01.2002, 03:40
crid



....versuch' einfach, das "Luftvolumen" Deiner Map so gering wie möglich zu halten:
--> z.B. Himmel so niedrig wie möglich setzen
--> keine "Große Kiste" bauen und dann die langsam vollbauen, sondern Stück für Stück kleinere Bereiche aneinanderbauen.

--

crid

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007
03.01.2002, 06:15
afrobnullsiebenelf



hab mirs mal angesehen... naja.... der sky is bissl ARG GROOOOOß.... und mach so wenig kleine und dünne objekte wie möglich... die brauchen auch zeit zum rechnen....

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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008
04.01.2002, 13:48
Exec



*lol* aba soooo lange sollte das nun auch wieder nich dauern .... sind ja kauf flächen die die leaf brechen (och ich hab keine ahnung was mit den leafs phase is - ihr wisst schon wie ich meine...)

aba mal nen paar tipz:

-texturen nur mit gleichem faktor strecken - sonst sehen _manchmal_ die einschusslöchen komisch aus ....
-nich so weite flächen machen! so wies jetzt da is geht das noch, aba wenn man zu viel sieht, is das verdammt schlecht!
-die komischen zimpfel auf dem "türmen" machste am besten zu func_walls ... da schneiden die die "türme" da oben nich mehr ...
-genau das selbe für die lampen ... die glässer da unten dran ...
-wenns das lightning ordendlich zu lässt, dann hebste die dinge noch 1unit vom boden ab! aba nur wenns ingame dann noch gut aussieht! (lol nich wie bei manchen maps .... so mal zu cs: de_train ... lol die schweben die ganzen häuser ....)
-die kegel da ... auch func_walls und lightflags aktivieren ...
-immer in .map saven! .rmf speichert auch unzulässigen kram! (invalid solid structuren z.b.)

-so das war erstema alles, was mit in 30sek aufgefalln is ...

so mach mal weiter .... wird bestimmt lustisch!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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