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Autor Beitrag
000
16.04.2000, 19:33
Dem0n2002



Hi, ich habe viel mit dem Problem der Max_patches zu tun! Da bin ich auf die Idee gekommen, das wenn man eine 64x64 Texture nimmt (die mehr platz braucht als eine 256x256) und diese mit wally so bearbeitet das sie auch eine 256x256 Textur ist, könnte man dieses Problem doch so umgehen oder?

MfG Dem0n2002

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001
17.04.2000, 02:27
BSE_crid



Prinzipiell geht das. Ich weiß nur nicht, ob es in irgendeiner Weise die Grafikkarte beeinflußt, die dann ja diese immerhin 16x so große Textur laden muß. Aber abgesehen davon wüßte ich nicht, was gegen so einen "Trick" sprechen sollte...

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
03.05.2000, 19:23
BSE_crid



...habe grade festgestellt, daß ich in meinem vorigen Post Mist geschrieben habe: Patches sind prinzipiell 64x64 groß, egal wie groß die Texturen im Original sind. Man kann die Patches allerdings dadurch vergrößern, daß man die Texturen in WC skaliert, also vergrößert (im günstigsten Fall verbraucht eine mit Faktor 2 skalierte Textur nur 1/4 der Patches einer Textur in Originalgröße). Eine Textur "extern" (also z.B. mit Wally) zu vergrößern bringt leider doch nichts...sorry wegen der Irreführung...

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[BSE] crid

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