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Autor Beitrag
000
09.11.2001, 23:33
Basiror



FEV_GLOBAL

kann ich ein event mit diesem flag zu jedem client schicken

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Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2001 um 23:37 von Basiror bearbeitet.
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001
10.11.2001, 12:52
Basiror



irgendjemand ne idee?

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002
10.11.2001, 17:27
hausi



Probiers doch einfach aus!
Das geht warscheinlich auch schneller!

Zitat:
09.11.2001, 23:33 Uhr

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003
11.11.2001, 20:26
Basiror



hm wenn du meinst dann muss ich halt mal wieder mein netzwerk aufbauen

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Dieser Beitrag wurde am 11.11.2001 um 20:27 von Basiror bearbeitet.
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004
14.11.2001, 02:03
Hanfling



@basior du brauchst kein netzwerk dafür mach nen dedicated server auf und join einfach ganz normal

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Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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005
14.11.2001, 13:43
Basiror



ja schon aber ich brauch 2 clients um auf beiden die message zu bekommen

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006
14.11.2001, 14:58
TheTinySteini



Sag mal, also ich hätte ja eigentlich schon von dir erwartet, Basiror, dass du das selber siehst:

Quellcode:
// Skip local host for event send.
#define FEV_NOTHOST (1<<0)    

// Send the event reliably.  You must specify the origin and angles and use
// PLAYBACK_EVENT_FULL for this to work correctly on the server for anything
// that depends on the event origin/angles.  I.e., the origin/angles are not
// taken from the invoking edict for reliable events.
#define FEV_RELIABLE (1<<1)

// Don't restrict to PAS/PVS, send this event to _everybody_ on the server ( useful for stopping CHAN_STATIC
//  sounds started by client event when client is not in PVS anymore ( hwguy in TFC e.g. ).
#define FEV_GLOBAL (1<<2)

// If this client already has one of these events in its queue, just update the event instead of sending it as a duplicate
//
#define FEV_UPDATE (1<<3)

// Only send to entity specified as the invoker
#define FEV_HOSTONLY (1<<4)

// Only send if the event was created on the server.
#define FEV_SERVER (1<<5)

// Only issue event client side ( from shared code )
#define FEV_CLIENT (1<<6)

(Originalcode aus event_flags.h)

Noch Fragen?!?

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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007
15.11.2001, 09:15
Basiror



hab ich ja das war ja nurne antwort auf die frage mit dem netzwerk

den rest weiss ichmittlerweile auch schon einige tage war selbst so schlau auf recht maustaste zudrücken und zur definition zuspringen

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