Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.04.2001, 14:56
pokefox



Hi Leutz.

Ich kompiliere eigentlich immer mit SHLCT.
Da ich jetzt aber meine *.wads include muß ich "leider" über WC kompilieren.;)

Nun wüßte ich gern, welche Parameter ich an

hlcsg
hlbsp
hlvis
hlrad

anhängen soll, um die größtmögliche Qualität aus meiner map heraus zu hohlen.

-texdata 8192 hab ich schon überall drann, und -extra bei hlrad.

mfg

Pokefox

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.04.2001, 15:34
TrapperToni



Ich glaub wir haben in der FAQ oder in den Tuts nen Artikel zu dem Thema...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.04.2001, 16:26
pokefox



Hi.

Jo, schon möglich.

Aber ich dencke, bei den Einstellungen gehen die Meinungen doch sehr auseinander.
Der eine sagt vieleicht "-extra", der andere "besser nich".

Eure Meinung hätt ich gern.

=-) mfg

Pokefox

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.04.2001, 23:04
Archangel



extra würd ich nur beim final compile, beim testen ist es zeitverschwendung.

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.04.2001, 00:25
Kriz



Das sind meine Einstellungen für's Finalkompilieren:

hlcsg: -high -texdata 8192 -nowadtextures
hlbsp: -high -texdata 8192
hlvis: -high -texdata 8192 -full
hlrad: -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 -smooth 45

Und das für das normale Testkompilieren:

hlcsg: -high -texdata 8192
hlbsp: -high -texdata 8192
hlvis: -high -texdata 8192 -fast
hlrad: -high -texdata 8192

Erklärung:

-high = Compiler nistet sich als hohe Priorität in Windows ein --> Schnell
-texdata 8192 = 8 MB Texturen anstatt den normalen 4 MB
-full = Volle Leafberechnung
-fast = Halbherzige Leafberechnung
-bounce 4 = Das Licht prallt maximal 4 mal von den Wänden ab
-smooth 45 = Alle 45° Winkel werden weichgezeichnet
-extra = Umfassende Licht+Schatten Berechnung

Dann gibt es noch lustige Commands für Hlrad wie -chop und -maxchop. Die sind für Schattenflächen zuständig, wie fein oder grob die jeweils ausfallen sollen.

Wenn Du mehr Infos haben willst, klicke hier...

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.04.2001, 10:13
m.a.b.b.b



Mit den Optionen Bounce und smooth kann man ruhig mal ein bisschen rumprobieren, das kann die Athmosphäre einer map ziemlich verbessern:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.04.2001, 10:22
micro



mit -chop würd ich sehr aufpassen da das unter anderem sehr stark die r_speeds vergrößern kann (mehr patches)
ansonsten ist kriz' final compile einstellung ok
ps: zur eigentlichen frage:
nimm doch mal nen gescheiten externen compiler, shlct ist anfänger klump =)
www.gracelessland.com

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.04.2001, 11:55
pokefox



Moin.

@ Archangel

thx. Sorry, hat ich vergessen. Ich meine die Einstellungen fürs Final.

@ Kriz
schönen Dank für die zus. Erklärung.
In der ZHLT Com Reference stehen zwar die Befehle, aber ohne zus. Werte.
Oh, ja...Danke für die URL, (jetzt hab ich was mit Werten)

@ m.a.b.b.b
k.... gibt es da irgendwelche Richtwerte ?

@ microschrott
Wollte mir schon hlcc besorgen. Iss der besser ???

@ all
Danke. Es war wie immer sehr aufschlußreich.

mfg
Pokefox

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.04.2001, 13:10
m.a.b.b.b



Wenn man eine typische CS map (rechteckig, schlechte Beleuchtung:) macht sollte man smooth nicht so hoch einstellen (so um 30-40) und bounce vielleicht auf 3 bis 5...
Wenn man ein Aussenszenario oder eine Map mit vielen komplexen Strukturen macht sollte man smooth höher einstellen (bis 90...). Bounce sollte man bei Aussenmaps besser etwas höher einstellen (wenn man den blauen Himmel sieht und in einen nachtschwarzen Schatten steht wirkt das nicht sehr realistisch..)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.04.2001, 13:46
Kriz



Hm... ich denke, der smooth-Wert ist ein Innenwinkel, an dem RAD gewisse Weichzeichnungen vornimmt, falls zwei Brushfaces in eben jenem Innenwinkel zusammenstehen... Oder habe ich da watt falsch gelesen? Da in einer Map der 45° Innenwinkel potenziell am häufigsten vorkommt, wäre als -smooth 45 die beste einstellung.

Interessant wäre zu wissen, ob nicht auch Vielfache eines Winkel unter die Berechnung fallen. Also wenn man z.B. -smooth 15 anggibt, dann würden folgende Winkel ja mitberechnet (weil sie Vielfache von 15 sind):

15, 30, 45, 60 und 75. Ab dann wäre Schicht im Schacht, weil >= 90° als Innenwinkel nicht zulässig ist (MALFORMED FACE und COPLANAR usw)...

Möge sich einer mal bitte ausführlicher darüber auslassen, wenn's geht :)

---edit---

"Any brush faces that meet at or under the angle (value) specified will be lit to appear smooth, rather than having a definite ridge where they meet."

Also das bedeutet, wenn ich -smooth 45 angeben, werden an allen Schnittkanten zweier Faces, die <= 45° sind, der Smoothingeffekt angewendet. Rein terroristisch gesehen müßte also -smooth 89 dafür sorgen, daß alle möglichen Facekanten gesmootht werden, oder :-?

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche