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000 10.04.2002, 16:01 MrMariusen |
Hoi, |
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001 10.04.2002, 16:12 the-middleman |
wie bitte? ich verstehe kein wort... Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 10.04.2002, 16:20 MrMariusen |
ok, ich versuche mich etwas deutlicher auszudrücken... |
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003 10.04.2002, 17:09 WareWolf |
genügt es, wenn die func_door nur optisch verschwindet? Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 10.04.2002, 17:12 MrMariusen |
Hey, das klingt gut und dürfte für`s erste reichen, danke und ich probiers mal aus! -- |
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005 10.04.2002, 22:04 Zip Drive |
Ok auch wenn ihm geholfen scheint, ich habs immer noch nicht Kapiert! ... ...Was zum teufel hat ne func_door_rotating mit ner rutschenden Kiste zu tun??? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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006 10.04.2002, 22:23 OnkelMo86 |
ich glaub ich bin zu blöd um dir zu helfen! Liegt warscheinlich da dran: Nur die besten sterben jung. B.O. |
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007 10.04.2002, 22:24 WareWolf |
ich denke er will, dass die Kiste an der Kante des Abgrundes kippt (func_door) und dann als func_train über path_corners eine definierte Stecke fällt und unten ein Stück horizontal weiterrutscht und dabei irgend ein event auslöst...oder? allerdings könnte er auch für alles einen func_train mit dem key "avelocity" erstellen, dann überschlägt sie sich aber ständig... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 10.04.2002 um 22:27 von WareWolf bearbeitet. |
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008 10.04.2002, 22:57 Zip Drive |
ACHSO!!!! Dass muss einem doch mal gesagt werden! Kann ja keiner wissen das die Rutschende kiste auch noch gekippt werden soll! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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009 11.04.2002, 21:14 kleinluka |
ja mit func_train dürftes gut gehen schaut euch nurmal dieses video an. http://www.nacse.org/~holtt/maps/dod/bombrun3.avi die ganzen herumfliegenden trümmerteile wurden mit func_train gemacht. nur das eine große müsste etwas schneller fliegen und nich so in zeitlupe, -- |
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010 11.04.2002, 22:16 MrMariusen |
Olé, sie haben es verstanden, vielleicht hätte ich noch sagen sollen, dass sie sich drehen soll, das sieht meiner Meinung nach nämlich realistischer aus. dabei ist mir nur mal so aufgefallen das man die Kiste ja eigentlich auch als Train drehen kann, ne? Nur ist das schwerer das alles dann auch noch rund aussehen zu lassen. |
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011 11.04.2002, 22:17 MrMariusen |
Olé, sie haben es verstanden, vielleicht hätte ich noch sagen sollen, dass sie sich drehen soll, das sieht meiner Meinung nach nämlich realistischer aus. dabei ist mir nur mal so aufgefallen das man die Kiste ja eigentlich auch als Train drehen kann, ne? Nur ist das schwerer das alles dann auch noch rund aussehen zu lassen. Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 22:20 von MrMariusen bearbeitet. |
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