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000 24.02.2009, 12:29 madness |
Hi, also ich wollte für Css mich mal an einer Escape map probieren, so in der art wie bei Cs 1.6 die Ölplattform bei der einer sicher zum Heli kommen muss. 1. Möglichkeit, wäre es eben die Map so zu coden, dass wenn ein T das andere Ende der Brücke erreicht wo ein transporter oder Auto steht, das Team eben gewonnen hat. Also müsste ich hier irgendwie einen Trigger machen der sagt: Wenn ein T in dem Bereich ist, dann gewinnen Terroristen Auf alle fälle gäbe es die möglichkeit das so zu coden dass dann alle CTs sterben, was aber für ein faires gameplay mit vergleichbaren Stats nicht förderlich wäre. Und die Runde aber auch beendet wird, ich kann zwar die score auf +1 setzten aber die Runde gilt dann nicht als Beendet :/ --Dieser Beitrag wurde am 24.02.2009 um 12:31 von madness bearbeitet. |
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001 24.02.2009, 14:16 Bluthund |
Hui schon einen Monat her, dass hier ne Mappingfrage im Codingboard landet. Na dann wurde ja auch mal wieder Zeit, wa? 1. Der Erstellungsprozess einer Map nennt sich mappen und nicht coden (= Programmieren). Für den Fall, dass du dich nur etwas unglücklich ausgedrückt hast: Ein Problem der obigen Variante ist, dass mit jedem toten Terror die Chance auf nen T-Win steigt, weil mit jedem weniger Terrors entkommen müssen. Stellt sich halt noch die Frage ob es sinnig ist nen Server-Plugin für ne Map zu schreiben... Alternativ kannst du auch versuchen einfach mal die alten CS-Escape-Entities in deine Map einzubauen. Mit etwas "Glück" hat sich niemand die Mühe gemacht die Sachen zu entfernen, womit die alten Entityklassen noch im Code rumgammeln und evtl sogar noch funktionieren. Ansonsten kannst du dir für ne rein mappingbasierte Lösung mal den Input "FireWinCondition" des info_map_parameters ankucken. PS: oilrig ist btw ne Assassination-Map (as_*) in der es darum geht ne VIP zu eskortieren und keine Escape-Map. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 24.02.2009 um 14:19 von Bluthund bearbeitet. |
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