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Autor Beitrag
000
16.09.2002, 15:01
dz|-freezer



So polycount 1,5 k


haccks muss in schule 19 mins noch
mfg freezer

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001
16.09.2002, 15:03
Neff



Ich finde der Tentakel sollte gegen die Rhren auf der Zeichnung ausgetauscht werden.
Ansonsten nice!

--

NeffStatus: Banned

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002
16.09.2002, 15:22
Acumen



also das ist für thief ?
warum baut er jetzt noch nen gegner ein

vielleicht mal ein paar aussagekräftigere bilder posten.
sieht so nach nem ziemlichen polygongewust aus.

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003
16.09.2002, 15:56
K-Putt



Die Konzeptzeichnung sind sehr gut aus, nur fehlen dem Models Details wie z.b. die Arme. Die Beine sehen wie eine ansammlung von Dreiecken aus, kurz: Das Model weicht zu sehr vom Vorbild ab, und 1,5k sind vielleicht auch ein bisschen viel für die wenigen Details.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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004
16.09.2002, 16:18
Acumen



schon, allein bei den vorderen teilen der arme könnte man sich 2 oder sogar 3 reihen an polygonen sparen, da sie keine richtungsänderung mit sich bringen.

--

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005
16.09.2002, 17:20
dz|-freezer



Naja thief meinte max polycount ist 2k :)

ist echt ein wenig polywust aber ich bin highpoly sachen gewöhnt :D
und so ein detailreiches teil für die hl engine umzusetzen ist auch nicht grade sehr einfach!
mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2002 um 17:21 von dz|-freezer bearbeitet.
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006
16.09.2002, 17:27
Acumen



ja gut, aber wenn man doch sparen kann. besonders am arm.
ansonsten erkennt man ja noch nicht viel.

und bei hl ist es schon wert zu sparen wo's geht.
und hier in dem fall ist es ja recht einfach.
und das refpic sieht eigentlich ziemlich symmetrisch aus. da könnte man ein schönes model draus machen, vor allem, weiles nicht so viele verzweigungen und kanten gibt, wie man auf dem model vermuten würde.
da würde ich einfach sagen, dass das Model sich doch sehr von der Skizze entfernt hat.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2002 um 17:28 von Acumen bearbeitet.
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007
16.09.2002, 17:29
Megge



ja, und vorallem details würd ich mir sparen, die kannst du gutestens bestens mit texturen simulieren, da merkt keiner was, und wenn, es ist die hl engine, da ärgert sich niemand drüber :)

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008
16.09.2002, 17:43
Acumen



lässt mir jetzt keine ruhe.
ganz ehrlich. das refpic sieht anders aus als das model. ja natürlich kann mans nicht 100% nachmodeln, aber ein wenig sollte schon ähnlichkeit vorhanden sein.
z.b. sind die füße beim model eher wie bei einem schwein. auf dem bild sind's ja eigentlich nur 2 zylinder an der unterseite größer gescalt 8ein kegel ohne spitze eben)
auch der oberkörper ist doch gar nicht so verwinkelt wie beim model. der ist doch wunderschön gleichmäßig aufgebaut. und auch schön rund.
die verbundung zu den armen ist auch anders. an der stelle sind die arme breiter als beim model es der fall ist.
und dieser "stachel" auf dem rücken sieht auch nicht so glücklich aus.
auf der zeichnung diese 3 Teile sehen wesentlich besser aus.
und dadurch ist der "roboter" nicht so überladen.

--

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009
16.09.2002, 18:42
mgmhardcore



wie greift der einen eigentlich an?

also zum model:
ich würde die enden der glieder(diese greifer) ausmodeln. Spare dafür lieber im model selbst auf den flächen polys ein, das fällt weniger auf.

Du scheinst das model aus einem guss gemodelt zu haben.
Ist zwar eigentlich modeltechnisch am besten, führt aber bei den animationen an den gelenken dann zu verzerrungen am model, der textur, was her nicht passt, da es organisch wirkt. Ich würde das model eher in die gröbsten körperteile unterteilen.

ansonsten soweit ganz schick, auch wenn es doch von der Vorlage entfernt wirkt
my 2 cents

--


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2002 um 19:22 von mgmhardcore bearbeitet.
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010
16.09.2002, 19:09
THIEF[ge]



@Acu der jetzige Endgegner ist kein neuer das ist eigendlich nur
der Kopf des Diablo Gegners animiert + neugeskinnt.

Ich hau den oberen dann rein und animier ihn.

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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011
16.09.2002, 20:43
Acumen



ja das hab ich schon verstanden. aber kommt das nicht ein bisschen spät ?

auf jeden fall würd ich noch dran arbeiten. kann man noch einiges rausholen.

--

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012
16.09.2002, 22:14
[KCS]Bloodhound



hm, ich würde die arme noch etwas detailieren... wenn ich mir so die beine des models ansehe.. da sehen die arme dagegen einfach zu schlicht aus. und ich muss ehrlich sagen, die skizze gefällt mir besser, die änderungen im model sagen mir nicht so sehr zu.

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

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013
17.09.2002, 12:15
Dreamscape



also von der zeichnung fand ich gerade die pfoten ziemlich cool (erinnern mich an die arme vonem cybot aus wh40k)

--

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014
17.09.2002, 15:30
Neff



Wie schon von vielen erwähnt:
JA das Modell weicht nach meienr Meinung auch zu stark von meiner Skizze ab.
:-/

Dabei sind die andren Modells von Freezer immer sehr nahe am Konzept o_O

--

NeffStatus: Banned


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2002 um 15:31 von Neff bearbeitet.
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