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Autor Beitrag
000
26.09.2006, 15:15
mRofsimpsOn



ich hab nen für mich erstmal nicht sich selbst erklärendes problem:

setting:

eine kanalisation (über mehrere ecken)
am ende der kana ein durchbruch in der wand über den man in einen eisenbahntunnel kommt.

wenn ich am angang der kanalisation stehe wird das alles bis zum ende des eisenbahntunnels auf einmal berechnet.

hier nen paar screens.

erstmal das overview aus hammer.

STANDPUNKT1: kurz bevor er alles berechnet

STANDPUNKT1: er berechnet alles

STANDPUNKT 2: am Ende des Eisenbahntunnels

ich hab auch testhalber nen HINT BRUSH eigeführt (Grafik 1 LILA )
aber der macht garnix.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2006 um 15:16 von mRofsimpsOn bearbeitet.
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001
26.09.2006, 15:22
Agamemnon-Hellmapper



Läuft VIS auf Fast oder auf Full beim Kompilieren?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
26.09.2006, 22:21
mRofsimpsOn



es läuft auf fast.

ist das für solche "grobheiten" verantworlich?

--

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003
26.09.2006, 22:33
Agamemnon-Hellmapper



ja

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
27.09.2006, 22:09
VoodooFan



Das liegt sehr wohl daran, dass das Entity einfach in seinen Ausmaßen zu groß ist. Unterteil das Entity einfach in mehrere kleinere Entities und dann sollte dein Problem gelöst sein.
Übrigens gab es dieses Problem auch schon bei HL1.
Naja eigentlich ist es kein Problem.
In der HL-Engine haben große Entities eine höhere Priorität.
Und wenn diese z.B. so groß wie deines sind, werden sie schon lange im Vorraus mitberechnet.

--

da voo

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005
27.09.2006, 22:21
mRofsimpsOn



welches grosse entity meinste ?

das wasser oder den prop (der zug, die schienen)?

und dann wird ja nicht nur die entities lange im vorraus berechnet, sondern auch die ganze world geometry.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2006 um 22:25 von mRofsimpsOn bearbeitet.
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006
28.09.2006, 01:03
Agamemnon-Hellmapper



@Voodoo: Ich glaub nicht, dass das hier weiterhilft.

Vis gehört auf Full und damit basta. Auch wenns lang dauert.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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