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000 26.09.2006, 15:15 mRofsimpsOn |
ich hab nen für mich erstmal nicht sich selbst erklärendes problem: setting: eine kanalisation (über mehrere ecken) wenn ich am angang der kanalisation stehe wird das alles bis zum ende des eisenbahntunnels auf einmal berechnet. hier nen paar screens. erstmal das overview aus hammer.
STANDPUNKT1: kurz bevor er alles berechnet
STANDPUNKT1: er berechnet alles
STANDPUNKT 2: am Ende des Eisenbahntunnels
ich hab auch testhalber nen HINT BRUSH eigeführt (Grafik 1 LILA ) Dieser Beitrag wurde am 26.09.2006 um 15:16 von mRofsimpsOn bearbeitet. |
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001 26.09.2006, 15:22 Agamemnon-Hellmapper |
Läuft VIS auf Fast oder auf Full beim Kompilieren? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 26.09.2006, 22:21 mRofsimpsOn |
es läuft auf fast. ist das für solche "grobheiten" verantworlich? -- |
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003 26.09.2006, 22:33 Agamemnon-Hellmapper |
ja --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 27.09.2006, 22:09 VoodooFan |
Das liegt sehr wohl daran, dass das Entity einfach in seinen Ausmaßen zu groß ist. Unterteil das Entity einfach in mehrere kleinere Entities und dann sollte dein Problem gelöst sein. da voo |
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005 27.09.2006, 22:21 mRofsimpsOn |
welches grosse entity meinste ? das wasser oder den prop (der zug, die schienen)? und dann wird ja nicht nur die entities lange im vorraus berechnet, sondern auch die ganze world geometry. --Dieser Beitrag wurde am 27.09.2006 um 22:25 von mRofsimpsOn bearbeitet. |
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006 28.09.2006, 01:03 Agamemnon-Hellmapper |
@Voodoo: Ich glaub nicht, dass das hier weiterhilft. Vis gehört auf Full und damit basta. Auch wenns lang dauert. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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