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000 19.05.2005, 18:37 Pyrotechniker |
In meiner Map hab ich einen Raum in dem man das Licht ausschalten kann. Woran liegt das blos? Ging doch mit den alten zhlts noch. Hat zoner irgend was neues eigebaut? Übrigens ich editiere mit Hammer-Editor 3.5 Um eins klar zu stellen: hlrad ist aktiv! --Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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001 19.05.2005, 18:46 Vinny |
soweit ich das noch in Erinnerung habe, kann man irgendwo (leider kp wo) die "Grundhelligkeit" der map einstellen. Also ob es Tags oder Nachts ist, ohne ein light_environment nutzen zu müssen. |
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002 19.05.2005, 18:52 Pyrotechniker |
Was du meinst heist Default Light level. Daran liegts aber nicht, steht auf 0, also überall dunkel. --Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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003 19.05.2005, 21:43 Daisho |
Das lIghtlevel bringt bei mir garnichts, auch wenn es auf 0 ist ( ist es immer ) ist es immer tag. Und wenn ichs umstelle, ist trotzdem Tag. |
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004 20.05.2005, 08:10 Richman Moderator |
Also ein LEAK hast du nicht, oder? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 20.05.2005, 08:32 Vinny |
Das würde bei einen Leak nicht auftreten, da bei einen Leak keinerlei Licht berechnet werden würde, und nichts abdunkeln könnte. -- |
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006 20.05.2005, 13:14 WareWolf |
die 3er Serie von ZHLT (insbesondere hlrad.exe) ist extrem verbugt! --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 20.05.2005, 13:26 Richman Moderator |
Stimmt, is ja HL1. Bei HL2 kann es vorkommen, dass bei einem LEAK die Lichtverhältnisse anders kompiliert werden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 23.05.2005, 20:29 Pyrotechniker |
Eigentlich bin ich mit den Tools sehr zufrieden. (außer >hlrad<) Kann ich vieleicht die alte >hlrad< für 's light nehmen und sonst die neuen? --Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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009 23.05.2005, 22:27 ScyTheMan Moderator |
Evtl. zeigst du mal Bilder oder stellst die .bsp online, sonst kann man sich dein Problem nur sehr schwer vorstellen. Die Compiler mixen wird wohl nicht sonderlich toll sein, falls es überhaupt möglich ist. --http://choerbaert.org
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010 30.05.2005, 17:46 Pyrotechniker |
Danke an alle die mir helfen wollten! Habs jetzt selbst herausgefunden - es lag an den Lampen-Texturen, die in der Datei light.rad aufgelistet waren, also sebst leuchten. Hab andere texturen genommen und siehe da - alles wieder gut! Dieses Featcher (schreibt man das so?) gabs früher nicht, desshalb hatte ich keine Ahnung, aber jetzt bin ich schlauer. --Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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011 30.05.2005, 18:44 WareWolf |
feature :) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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