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000 11.09.2001, 16:02 FatBoySlim |
hi Kann mir bitte jemand sagen wie die Einstellungen im func_breakable sein müssen, denn ich habe tausend tuts gelesen und eingestellt was mir gesagt wurde und das Fenster wird nicht dursichtig. mmmhhh PS. es weden auch Leitern, Gitter usw. nicht dursichtig, kan es an den Texturen liegt. -- |
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001 11.09.2001, 16:04 Lorkes |
Render Mode auf Additive und FM Amount auf etwa 100 (je weniger desto durchsichtiger (1-255). -- |
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002 11.09.2001, 16:05 m.a.b.b.b |
Rendermode-> Textur Ach ja ich würd lieber aufhören mit mappen und mich von meinen Liebsten verabschieden hrhrhr ich weiss ich hab nen bösen humor... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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003 11.09.2001, 16:17 Lorkes |
Rendermode Texture brauchst du wenn du Leitern, Gitter oder ähnliche teilweise durchsichtige Objekte basteln willst, Additive wenn das ganze Objekt schön durchscheinen soll. -- |
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004 11.09.2001, 16:56 Megge |
und solid, wenn es wie ein normaler block sein sollte, nur eben ein bissel durchsichtig -- |
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005 11.09.2001, 17:24 Chainsaw Murder |
also jetzt nochmal alles in einem. additive brauchst du bei func_walls, oder func_breakables und anderen auf brushes basierenden entitys gar nicht. dieser render_mode ist für sprites gedacht. so jetzt wäre das mal geklärt :) oh und was ich noch vergessen habe. du darfst die fx amount auch nicht auf 0 stellen, weil das genauso ist, wie wenn man sie auf 255 stellt. 1 ist der niedrigste wert. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat Dieser Beitrag wurde am 11.09.2001 um 17:26 von Chainsaw Murder bearbeitet. |
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