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000 13.01.2008, 00:03 djneo |
Hi Leutz! Im Counter Strike wird nichts geöffnet, was logisch ist, da keine bsp vorhanden ist. Adding: cstrike/dlls\mp.dll Hier mal der Compiler Log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... Unknown option "Editor\tools\hlcsg.exe" -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg ** Executing... Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe" -= hlbsp Options =- -leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs -notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs) -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "Editor\tools\hlvis.exe" -= hlvis Options =- -full : Full vis -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "Editor\tools\hlrad.exe" -= hlrad Options =- -sparse : Enable low memory vismatrix algorithm -extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling -smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees) -notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale -fade # : Set global fade (larger values = shorter lights) -sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside -dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b -customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light mapfile : The mapfile to compile ** Executing... |
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001 13.01.2008, 00:44 rawe |
Die Compiler wissen bei dir nicht was sie machen sollen und geben einen Hilfetext aus. Pfade die Leerzeichen enthalten und als Parameter an die Compiler gehen müssen in Anführungszeichen stehen. Der Mapname sollte kein Leerzeichen enthalten. --O o Dieser Beitrag wurde am 13.01.2008 um 00:49 von rawe bearbeitet. |
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002 13.01.2008, 01:03 djneo |
** Executing... ** Executing... ** Executing... Unknown option "Editor\tools\hlcsg.exe" -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg ** Executing... Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe" -= hlbsp Options =- -leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs -notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs) -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "Editor\tools\hlvis.exe" -= hlvis Options =- -full : Full vis -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "Editor\tools\hlrad.exe" -= hlrad Options =- -sparse : Enable low memory vismatrix algorithm -extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling -smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees) -notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale -fade # : Set global fade (larger values = shorter lights) -sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside -dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b -customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light mapfile : The mapfile to compile ** Executing... hab mal den mapnamen geändert... aber geht trotzdem net. :-( -- |
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003 13.01.2008, 01:13 djneo |
warum muss das mit den configs nur so viele probleme immer haben... will doch nur mal wieder mappen, gab schon früher mit worldcraft genug probleme. Hab mich so gefreut im ersten moment als ich die Source SDK öffnete, aber war dann schlecht drauf als ich sah das für Counter Strike 1.6 keine config drin war und es auf jeder Seite heißt das man mit der Normalen "non Source SDK" Hammer 3.5 mappen soll. Frustet voll. vlt funktioniert das bsp programm nicht? gibt es noch eine alternative...? -- |
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004 13.01.2008, 01:41 Skuldoon |
du hast nen leerzeichen im pfad setz die ganzen pfade zu den zhlt in den optionen in " ", dann gehts (wurde dir übrigens auch schon gesagt) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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005 13.01.2008, 01:49 djneo |
hmm, danke für den erneuten hinweis. ** Executing... ** Executing... ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... * Could not execute the command: |
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006 13.01.2008, 01:50 djneo |
hab grade bemerkt das da \maps"\testmap_cs" überall jetzt das: " ist |
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007 13.01.2008, 01:58 djneo |
ok ok... hat sich mit der bsp erledigt... aber, als cs die map öffnen wollte und der lade balken an den letzten strichen war, schließte sich cs und es kam eeine Fatal Error Meldung in der dies stand: Mod_Loadbrush_Model: models/hgibs.mdl has wrong version number (0 should be 30) kann es sein das cs nun auf die lokalen game dateien zugreifen will, also nicht mehr auf die gcf von cs, und das es irgendein fehler beim exportieren aus dieser mit dem prog gcfscape gab?! -- |
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008 13.01.2008, 02:35 djneo |
ok, die ganzen fehler sind behoben, musst da noch die german verzeichnisse mit dem gcfscape prog extrahieren. danke für die Hilfe! -- |
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009 13.01.2008, 02:44 warri |
mh, edit ist dir ein begriff? -- |
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010 13.01.2008, 10:27 djneo |
hier vom board her?! sorry, dachte nicht mehr dran. -- |
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