000
22.03.2001, 22:33
Rafterman
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Ich habe ein riesen Problem und ich hoffe dass ihr mir helfen könnt.
Ich bin glaub icheiner der wenigen, der mit Quark arbeitet aber das hat auch einen Grund, weil Worldcrft nicht recht funzen will.
aber nun zum Problem:
Ich will ne Map machen, wo es Nacht ist. Die passende Himmeltextur hab ich schon, aber wenn ihc ins Level reingeh dann sind die TExturen hell und alles sehr gut sichtbar. Und das sogar wenn ich überhaupt garkeine Lichtquelle eingebaut habe.
Kann das an den Texturen liegen, die zu hell sind öder was??
Oder muss ich irgendwelche Programme erst starten, die das Licht verarbeiten...ich hab voll kene Ahnung was ich noch tun soll...sagt mir was ich noch versuchen soll oder welche Einstellung ich machen muss, damit das funzt...Danke
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Der Feind meines Feindes ist mein Freund
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001
22.03.2001, 22:36
micro
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das liegt höchstwarscheinlich daran das rad nicht läuft (oder ganz sicher daran). rad ist für die lichtberechnung zuständig.
poste mal den compilerauszug, dann können wir dir sicher weiterhelfen.
ps: gute einstellung, wc ist verbuggter mist :)
radiant rox
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002
23.03.2001, 14:06
Fliby
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Wenn absolut keine Lichtquelle eingebaut ist, ist es normal, dass alles hell ist!
So macht das Proggi das eben...
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