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Autor Beitrag
000
17.05.2007, 13:55
BlueMonday



Hi,

ich bin seit gestern versucht, mit dem Valve Hammer Editor einen einfachen Raum zu bilden. Ich habe mir das tut von thewall durchgelesen und genauso gemacht. Ich habe auch die allgemeine Installation, so wie es in thewall.de beschrieben ist, durchgeführt. Allerdings compiled der Editor die maps nur in .map Dateien. Ich habe die Auswertung dann gleich mal durch den Analyzer geschickt und promt sagt mir dieser, dass die Compile exe Dateien nicht am richtigen Platz sind. Ich habe dann noch einmal das tut mit der Installation durchgelesen und stellte fest, dass die Dateien hlbsp.exe usw. hießen. Bei mir allerdings heißen sie qbps2.exe. Ist da irgend ein Unterschied festzustellen?
Bitte helft mir, ich komme an dieser Stelle nicht weiter^^ ;)

Danke schon mal im voraus für eure Antworten ;)

mfg
BlueMonday

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Livin' on the bright side of life ;)

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001
17.05.2007, 14:31
BlueMonday



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\****\Eigene Dateien\Maps\de_bigroom.map" "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\de_bigroom.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\de_bigroom"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\de_bigroom.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\de_bigroom"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\de_bigroom.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\de_bigroom"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\de_bigroom"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

40 faces
7623 square feet [1097728.00 square inches]
418 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.5 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(1845, 1845, 926)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 108/32767 2160/655340 ( 0.3%)
vertexes 46/65535 552/786420 ( 0.1%)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0%)
texinfos 6/8192 240/327680 ( 0.1%)
faces 40/65535 800/1310700 ( 0.1%)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1%)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 40/65535 80/131070 ( 0.1%)
surfedges 168/512000 672/2048000 ( 0.0%)
edges 85/256000 340/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 92/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 15480/2097152 ( 0.7%)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 365/131072 ( 0.3%)
=== Total BSP file data space used: 21190 bytes ===
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Sierra\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "de_bigroom"

_________________________________________________

zeigt es an, aber die Datei wird nicht in .bsp umgewandelt, sondern nur in .map.
Ich kann die map in Half-Life starten, will sie aber als .bsp in CS 1.6 haben. Kann mir jemand helfen?

mfg
Blue*Monday

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002
17.05.2007, 14:35
BlueMonday



Okay danke ich habe den Fehler gefunden^^

mfg

Blue*Monday

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Livin' on the bright side of life ;)

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003
18.05.2007, 13:17
Pyro Phoenix



Wäre schön, wenn du auch noch schreiben würdest,
woran es gelegen hat.

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004
18.05.2007, 14:44
BlueMonday



Ja ich habe nur im falschen Verzeichnis nachgesehen ^^
Typischer Anfängerfehler denke ich 8)

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Livin' on the bright side of life ;)

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