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Autor Beitrag
000
29.06.2001, 04:49
Boo



Hi! Ich bin noch ein Greenhorn im Bereich Mapping. Ich nutze Worlcraft 3.3. Ich habe eine MAP erstellt, leider bleibt es in meinen Räumen duster! Ich habe das Entity light_environment benutzt. Bei einem Kumpel funzt das, doch selbst mit der selben Config geht es bei mir net! Woran könnte es liegen?? (Ach ja....das Entity light klappt!)

Thx, Boo

--

Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber!


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2001 um 04:52 von Boo bearbeitet.
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001
29.06.2001, 05:33
Larry



das light_env funzt nur wenn du es unter ne sky-textur plazierst.
wenn du keinen sky hast-nimm light oder light_spot

Ach ja,schau mal unter TheWall.de
>>Tutorials
Da gibts ein tut mit dem bezeichnenden namen "Himmel",da steht auch was übers light_env drin.
Und wir haben auch noch ne
>>Entity-Bibliothek
da steht alles über mhm... Entities drin

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2001 um 05:56 von Larry bearbeitet.
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002
29.06.2001, 13:59
Kriz



Wenn dann richtig:

Das Light_environment Entity funzt nur direkt unter einem Skybrush. Das ist ein Block, der rundherum mit der SKY Textur texturiert worden ist. Es bringt also nix, nur die sichtbare Fläche des "Himmels" mit der SKY Textur zu bekleben!

Ansonsten, wenn du keinen Himmel in deiner Map hast, nimm Lichttexturen, Light Entity oder Light_spot Entity.

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
03.07.2001, 16:35
SonicBe@m



nimm die blaue texture mach die decke damit blau und setze ein light invorment rein tada ist dein licht da oder du rennst mit der gun rum und schiesst solle auch gehen :)

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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004
13.07.2001, 17:53
Muttersoehnchen



Das von Kriz ist schon richtig aber:

1. Damit der Block voll geschlossen ist, solltest du einen Block über das ganze Level ziehen und dann Hollow!!
Nun ist der Himmel 100% ig dicht!!

2. Warum willst du mit einem light_environment den Raum erhellen??

--

Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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005
15.07.2001, 21:14
[UTO]HM



Zitat:
Muttersoehnchen postete
[b]1. Damit der Block voll geschlossen ist, solltest du einen Block über das ganze Level ziehen und dann Hollow!!
Nun ist der Himmel 100% ig dicht!!

Dann brauchst du nur noch 1-2 Löcher in den Innenwänden und du hast r_speeds in tausenderhöhe!!!

--

Ich hab keine Signatur.

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