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000 29.06.2001, 04:49 Boo |
Hi! Ich bin noch ein Greenhorn im Bereich Mapping. Ich nutze Worlcraft 3.3. Ich habe eine MAP erstellt, leider bleibt es in meinen Räumen duster! Ich habe das Entity light_environment benutzt. Bei einem Kumpel funzt das, doch selbst mit der selben Config geht es bei mir net! Woran könnte es liegen?? (Ach ja....das Entity light klappt!) Thx, Boo --Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber! Dieser Beitrag wurde am 29.06.2001 um 04:52 von Boo bearbeitet. |
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001 29.06.2001, 05:33 Larry |
das light_env funzt nur wenn du es unter ne sky-textur plazierst. Ach ja,schau mal unter TheWall.de Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 29.06.2001 um 05:56 von Larry bearbeitet. |
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002 29.06.2001, 13:59 Kriz |
Wenn dann richtig: Das Light_environment Entity funzt nur direkt unter einem Skybrush. Das ist ein Block, der rundherum mit der SKY Textur texturiert worden ist. Es bringt also nix, nur die sichtbare Fläche des "Himmels" mit der SKY Textur zu bekleben! Ansonsten, wenn du keinen Himmel in deiner Map hast, nimm Lichttexturen, Light Entity oder Light_spot Entity. Cu --K:R-I)Z++ |
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003 03.07.2001, 16:35 SonicBe@m |
nimm die blaue texture mach die decke damit blau und setze ein light invorment rein tada ist dein licht da oder du rennst mit der gun rum und schiesst solle auch gehen :) --72410480 |
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004 13.07.2001, 17:53 Muttersoehnchen |
Das von Kriz ist schon richtig aber: 1. Damit der Block voll geschlossen ist, solltest du einen Block über das ganze Level ziehen und dann Hollow!! 2. Warum willst du mit einem light_environment den Raum erhellen?? --Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Faust (Teil 2) von J.W.Goethe |
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005 15.07.2001, 21:14 [UTO]HM |
Dann brauchst du nur noch 1-2 Löcher in den Innenwänden und du hast r_speeds in tausenderhöhe!!! -- Ich hab keine Signatur. |
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