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000 02.11.2001, 20:39 thaSpiderhawk |
Ich würde meine Map (ein sehr sehr großer Raum) gerne sehr hell gestalten, hab jedoch ein Problem mit dem Licht. Ich hab probiert mit dem light_environment entity licht zu schaffen, aber es bleibt einfach nur dunkel. Kann mir jemand sagen, was ich falsch mache, oder was ich einstellen muss um viel Licht von der Decke des Raums scheinen zu lassen? --Dieser Beitrag wurde am 02.11.2001 um 20:40 von thaSpiderhawk bearbeitet. |
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001 02.11.2001, 21:06 Hessie J. |
Von einem light_environment erzeugtes Licht geht nur von SKY-Brushes aus. Ich weiss ja nicht, ob Du welche in deiner Map hast, aber da Du "Decke des Raums" schreibst, könnte das ja der Fall sein. -- |
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002 02.11.2001, 21:13 thaSpiderhawk |
meine map ist, wie bereits gesagt, ein grosser raum (in einem haus), und mit decke meine ich das, was du siehst, wenn du nach oben siehst (beton). ich verwende also keine Skys (ausser wenn man bei den Fenstern rausschaut, aber die sind so klein......). kann mir sonst niemand eine antwort geben, wie ich dieses problem lösen könnte also OHNE LIGHT_ENVIRONMENT. wäre sehr dankbar -- |
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003 02.11.2001, 23:42 KhanRKerensky |
hmm.... wie isset mit einem Light Entity? Schonmal was von gehört? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 03.11.2001, 09:29 hausi |
Einfach ein paar lights setzen. Wenns zu dunkel ist die vierte Zahl erhöhen (max. 255) -- |
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005 03.11.2001, 13:23 kleinluka |
oder einfach beim light_environment PITCH auf -30 stellen -- |
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006 03.11.2001, 14:18 hausi |
Geht nur, wenn du einen Himmel hast, was ich nicht unbedingt denke (nach dem ersten Post). -- |
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007 03.11.2001, 14:22 [GeF]Duke |
light_spot llllllll»NewbZ«llllllll
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008 05.11.2001, 20:21 thaSpiderhawk |
Danke für eure Hilfe, aber 1.) Light Entities müsste ich schon zu tausenden setzen Aber ich hab schon eine Lösung gefunden: Texture Lighting Tha Spiderhawk -- |
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009 05.11.2001, 20:25 cleric |
Dann setze eine Lampe unnere Decke und nimm Texturlighning (steht inne Tutorial Sektion wie de des machst) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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010 08.11.2001, 16:23 heRo-MaStA |
tag, mal n paar dumme fragen: 1. kann man environment lights auch in de bestimmte richtung ausrichten (zB. licht von oben oder schräg) 2. was bedeuten die pitch angaben bei x,y und z? Für welche achse stehn die? tHx , MaStA ! -- |
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011 08.11.2001, 21:27 Espy La Copa |
Ich will ja wirklich nicht frech klingen, aber die Antwort zur Frage *ist* die Frage. ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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012 08.11.2001, 21:28 Espy La Copa |
Wieso bin ich Kursiv??? Huch. ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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013 10.11.2001, 22:36 SYnTaX |
argh kener hat erwähn das es auch beser geht 1. man kann wie schon gesagt mit dem lightning file die texturen zum leuchten bringen . wenn deinn level hell sein soll lass doch alle Tex. leuchten ! 2. Man kann in den Zoner Tools einstellen dass es eine Mindesthelligkeit gibt. 3. in den Map properterities geht das glaubich auch Und dass alles OHNE tausende von light und light-envireonment. -- |
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014 12.11.2001, 16:25 D-Day][Badsoul |
naja stimmt schon. |
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015 13.11.2001, 14:01 KhanRKerensky |
[KLUGSCHEIß] "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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