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Autor Beitrag
000
02.11.2001, 20:39
thaSpiderhawk



Ich würde meine Map (ein sehr sehr großer Raum) gerne sehr hell gestalten, hab jedoch ein Problem mit dem Licht. Ich hab probiert mit dem light_environment entity licht zu schaffen, aber es bleibt einfach nur dunkel. Kann mir jemand sagen, was ich falsch mache, oder was ich einstellen muss um viel Licht von der Decke des Raums scheinen zu lassen?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2001 um 20:40 von thaSpiderhawk bearbeitet.
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001
02.11.2001, 21:06
Hessie J.



Von einem light_environment erzeugtes Licht geht nur von SKY-Brushes aus. Ich weiss ja nicht, ob Du welche in deiner Map hast, aber da Du "Decke des Raums" schreibst, könnte das ja der Fall sein.

--

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002
02.11.2001, 21:13
thaSpiderhawk



meine map ist, wie bereits gesagt, ein grosser raum (in einem haus), und mit decke meine ich das, was du siehst, wenn du nach oben siehst (beton). ich verwende also keine Skys (ausser wenn man bei den Fenstern rausschaut, aber die sind so klein......).

kann mir sonst niemand eine antwort geben, wie ich dieses problem lösen könnte also OHNE LIGHT_ENVIRONMENT.

wäre sehr dankbar

--

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003
02.11.2001, 23:42
KhanRKerensky



hmm.... wie isset mit einem Light Entity? Schonmal was von gehört?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
03.11.2001, 09:29
hausi



Einfach ein paar lights setzen. Wenns zu dunkel ist die vierte Zahl erhöhen (max. 255)

--

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005
03.11.2001, 13:23
kleinluka



oder einfach beim light_environment PITCH auf -30 stellen

--

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006
03.11.2001, 14:18
hausi



Zitat:
kleinluka postete
oder einfach beim light_environment PITCH auf -30 stellen

Geht nur, wenn du einen Himmel hast, was ich nicht unbedingt denke (nach dem ersten Post).

--

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007
03.11.2001, 14:22
[GeF]Duke



light_spot
check das ma
oder?

--

llllllll»NewbZ«llllllll
----»HL-Hellsing-Mod «----
Wir suchen noch members ^_^

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008
05.11.2001, 20:21
thaSpiderhawk



Danke für eure Hilfe, aber

1.) Light Entities müsste ich schon zu tausenden setzen
2.) Hab ich keinen Himmel zum 100.000sten Mal

Aber ich hab schon eine Lösung gefunden: Texture Lighting

Tha Spiderhawk

--

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009
05.11.2001, 20:25
cleric



Dann setze eine Lampe unnere Decke und nimm Texturlighning (steht inne Tutorial Sektion wie de des machst)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

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010
08.11.2001, 16:23
heRo-MaStA



tag, mal n paar dumme fragen:

1. kann man environment lights auch in de bestimmte richtung ausrichten (zB. licht von oben oder schräg)

2. was bedeuten die pitch angaben bei x,y und z? Für welche achse stehn die?

tHx , MaStA !

--

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011
08.11.2001, 21:27
Espy La Copa



Zitat:
heRo-MaStA postete
[i]
2. was bedeuten die pitch angaben bei x,y und z? Für welche achse stehn die?
[i]

Ich will ja wirklich nicht frech klingen, aber die Antwort zur Frage *ist* die Frage.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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012
08.11.2001, 21:28
Espy La Copa



Wieso bin ich Kursiv??? Huch.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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013
10.11.2001, 22:36
SYnTaX



argh kener hat erwähn das es auch beser geht

1. man kann wie schon gesagt mit dem lightning file die texturen zum leuchten bringen . wenn deinn level hell sein soll lass doch alle Tex. leuchten !

2. Man kann in den Zoner Tools einstellen dass es eine Mindesthelligkeit gibt.
dort wos dus heller haben willst baust du einfach ein paar lights hin

3. in den Map properterities geht das glaubich auch

Und dass alles OHNE tausende von light und light-envireonment.

--

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014
12.11.2001, 16:25
D-Day][Badsoul



naja stimmt schon.
Aber wenn du sagst das Du die light entrys zu tausenden brauchst solltest du nochmal drüber nach denken.
Den ich finde es besser wen eine Map hier und da mal etwas dunkler ist z.B mal ne lampe ausgefallen ist oder änliches.

--

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015
13.11.2001, 14:01
KhanRKerensky



[KLUGSCHEIß]
Das heißt lighting... sind ja keine Blitze am Werk...
[/KLUGSCHEIß]

--

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