.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.02.2001, 21:40 Fall-Out-Boy |
trotzdem. Ich kann es nicht richtig zuordnen, da es ja irgendwie zu beidem passt. Ich muss nämlich unbedingt wissen, wie viele entities man verwenden darf. Und zählen die beiten Arten zusammen oder getrennt ??
Heute ist nicht alle Tage, ich frag' und antworte wieder, keine Frage. |
|
Profil || Suche |
|
001 02.02.2001, 22:58 freakfire |
hmm, leider kann ich dir bei den entities nicht helfen
cya -- |
|
Profil || Suche |
|
002 03.02.2001, 14:58 TheTinySteini |
Aber ich kann dir mit der maximalen Anzahl an Entities helfen: 600, das ist im Code so festgelegt. Dazu zählen sowohl Lichter als auch Spieler, func_walls und sogar der Laserspot vom RocketLauncher...
TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
003 03.02.2001, 15:00 Destillator |
wie siehts mit texture lights und normalen solids aus? --t@sk-force mod
|
|
Profil || Suche |
|
004 03.02.2001, 17:31 nofL |
Ich dachte immer, dass es mehr als 600 Entities in einem Level geben darf.
cu NoFL -- |
|
Profil || Suche |
|
005 04.02.2001, 15:27 TheTinySteini |
Nun, eigentlich wären auch mehr möglich. Denn für den Entity-Index ist ein 12 Bit breites Feld reserviert. D.h. theoretisch wären 2^12 - 1 Entities möglich, also 4095. Aber in der pm_defs.h steht diese Zeile:
TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
006 05.02.2001, 16:58 Sir_Prize |
könnte man diese zeiloe nicht ändern, solange man's nicht übertreibt, also auf 1000 hochsetzten oder so? --[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
|
|
Profil || Suche |
|
007 05.02.2001, 17:06 TheTinySteini |
Denke schon. Aber dann musst du halt auch ein eigenes Mod haben, also bei CS oder HL oder TFC oder was auch immer geht das nicht.
TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
008 06.02.2001, 13:43 Prefect |
Das mit den 600 Entities stimmt glaub ich nicht ganz. Die absolute Obergrenze ist 600. Allerdings hängt das tatsächliche Entitylimit meines Wissens nach auch noch von der Spielerzahl des Servers ab. Also die tatsächliche Anzahl Entities ist 1 (Worldspawn) + (Anzahl Spieler) + Konstante + Spielerzahl*andere Konstante
cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
009 06.02.2001, 15:05 SNIPER[SAD] |
Wenn man ZHLT benutzt kann man dieses Limit aber umgehen, da ZHLT lights , die keinen Namen haben nicht mitzählt. -- |
|
Profil || Suche |
|
010 06.02.2001, 20:40 TheTinySteini |
das tun auch die standard-compilier-tools nicht - meine ich zumindest. lights, die nicht dynamisch sind (also nicht an- und ausschaltbar oder flackernd) werden nur beim compilieren in die lightmap eingerechnet und dann entfernt. dynamische bleiben weiterhin erhalten und zählen dann auch als vollständige entities. oder rede ich da schwachsinn, prefect? --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
011 06.02.2001, 21:12 TheVoice |
Noch was zu den Lighttexturen (die Frage wurde ja auch gestellt): Wenn du eine Lighttextur verwendest, erstellt der Compiler
@TTS:
Cya
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
|
Profil || Suche |

