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000 04.10.2001, 18:37 [snoop] |
bei mir aber irgentwie nicht :( |
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001 04.10.2001, 18:46 Da Maakus |
Dass Saug Dir WinBSP aus der Files-Section, Dekompilier die dumme cs-Map und sieh nach, wies gemacht wurde. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 04.10.2001, 19:43 TheRealHighlander |
weiss jemand welche schnee textur das aus de survivor ist?..aus welchem Pak* ist die? -- |
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003 05.10.2001, 14:36 Smeagol |
ey "therealhighlander" gib doch mal "developer 1" ein und danach "deathmatch 1" und DAnach "map de_survivor" dann bekommst du ein niedliches protokoll in dem unter anderem steht welche wads benutzt werden -- |
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004 05.10.2001, 14:46 TheRealHighlander |
Danke.. -- |
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005 05.10.2001, 14:49 Extrablood |
müsstest du rippen, die sind in der bsp -- |
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006 06.10.2001, 20:31 tommsch |
allerdings rippt man nicht. Erstns verstößts gegns Urheberrecht, außerdem tut mans schon einfach so nicht weil man ein anständiger mapper is --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
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007 07.10.2001, 03:22 [p.s.Y.c.h.0.]koRn |
nehmtdoch einfach die Schneetexaus office..........foschtba, alles so umständlich machen.......... -- |
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008 08.10.2001, 02:15 gReEn_IcE |
Ja, oder irgendwo kann man die Dinger auch runterladen... ---=gReEn_IcE=- |
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009 09.10.2001, 01:17 zyclon |
Dekompilieren von survivor is nich Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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010 09.10.2001, 16:40 TheRealHighlander |
weshalb ist doch auch ne bsp* datei , da muesste es doch gehen? -- |
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011 09.10.2001, 17:58 slaender |
Herr schmeiss Hirn vom Himmel! 1. sprites können nicht in das bsp-Format hineinkompiliert werde |
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012 09.10.2001, 18:31 Corban |
@slaender sach ma... du hast ja keine Ahnung!!! ein Schnee sprite selbst zu machen is irre schwer! Back in Town again. |
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013 10.10.2001, 01:31 gReEn_IcE |
ehmmm... wenn das sprite im verzeichnis ist darf man das teil wohl für CS Maps verwenden. Wenn man es für den eigenen MOD gebraucht... ich weiss nicht, vielleicht nur mit erlaubnis des Autors! ---=gReEn_IcE=- |
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014 10.10.2001, 13:39 slaender |
Und noch einer der es nicht rafft. Ob es jetzt bei diesem sprite rechtlich gesehen ok ist, ist mir völlig wurscht. Mir geht es um den Mapperkodex, den leider nur noch die erste Generation von Hobbymapper kennt, bzw. sich daran hält. Boh Hals --> so mache ich das snow-sprite aus der map: - Zeichenprog starten --> neu (pfiffigerweise eine passende Größe wählen(zB 160*160/256farben); hintergrund egal nur nicht weiß und die Farbe darf nur einmal einmal auf dem letzten index auftauchen - fertig --> Zeitaufwand 3min. + 1min für die Planung [edit]hmm 22,90 *rechne* goiler Stundenlohn --Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 13:45 von slaender bearbeitet. |
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015 10.10.2001, 15:11 TheRealHighlander |
ich werd ganz sicher keine eigene sprites machen... |
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016 10.10.2001, 16:11 slaender |
*sprachlos* -- |
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017 13.10.2001, 11:59 XeRo the great |
bei survivor ist das ein sprite wo ein ganzes schneeflocvkenfeld runterkommt. heißt snow.spr und müsste theoretisch in deinem sprites ordner zu finden sein. Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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018 13.10.2001, 12:39 The_Overmind |
ARGH!!! Schon mal was von nem ZIP Format gehört ? Oder schonmal das bei ner LAN eine 10MBit Leitung vorliegt und solche Sprites innerhalb von sekundenbruchteilen gezogen sind ???? -- |
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019 13.10.2001, 18:07 slaender |
Was wird das jetzt? Ich ernenne diesen thread hiemit zum tread des Monats (erstmal) @The_Overmind: Das sollte mein *sprachlos* ausdrücken (PS: ab 100MB aufwärts) -- |
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