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Autor Beitrag
000
05.10.2004, 16:01
Evolva900



Hi ,

Also ich bin recht an anfang einer Map nur den Himmer krieg ich nett hin .

Ich ahbe min 10 TUTS durchgesehn da sagen alle

[ZITAT von thewall.de]

# Das Menü "Map" öffnen (neben "File" und "Edit")
# Map Properties auswählen
# bei environment map (cl_skyname) einen der folgenden Namen eintragen:

[/ZITAT]

So alles schön und gut habe ich gemacht und ich ahbe nun jede HIMMEL textur die es gibt ausprobiert keine geht.

achja udn ich bin mir bewusst das ich die letzten 2 buchstaben weglassen muss beim datenende des Skys also Warum geht es nett ? egal ob WC 3.3 VHE 3.4 oder VHE 3.5 IMMER der selbe fehler ??

Muss man was besonderres machen damit der Himmel geht ?

MFG

Dadie

--

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001
05.10.2004, 16:08
WareWolf



hast du auch einen brush in der Map mit der himmelblauen SKY Textur belegt?
dort und nur dort wird nämlich später der Himmel dargestellt.

genauer:
im worldspawn legst du fest *welcher* Himmel zu sehen ist..
der sky_brush (normaler Worldbrush-kein entity!) sagt dann, *wo* der Himmel zu sehen ist

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2004 um 16:12 von WareWolf bearbeitet.
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002
05.10.2004, 16:10
Evolva900



Ömmmm. Nö wie macht man den bitte einene Skybrush ??

IMO habe ich NULL Sky WADs wo soll ich die Textur herrnehmen ??????

Erklähr mir das mal ?????

Ich sehe nur die Texturen aus meiner WAD datei ???

EDIT

OK ahbe nunen einene kasten gemacht in per STRG+H ausgehöllt wie lege ich die textur drübber ?

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2004 um 16:11 von Evolva900 bearbeitet.
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003
05.10.2004, 16:14
WareWolf



die SKY Textur (nur der Name ist wichtig) ist in der halflife.wad

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
05.10.2004, 16:28
Evolva900



So nun ahbe ich die hal wad reingepackt ahbe die textur gefunden udn ahbe ienen Grossen kasten um die MAP gezogen und mit STRG + H habe ich den kasten ausgehöld.So nur das Problem nun ist ALLES weiss ??? Wo liegt der fehler nun ?

IMO steht in meinem (cl_skyname) desert ahbe auhc schon mit city und city1 getestet bei jedem WEISS ???

--

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005
05.10.2004, 16:33
syyl



ist es den wirklich so schwer?
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=7

--

Haben ist besser als brauchen.

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006
05.10.2004, 16:37
Evolva900



Zitat:
seal postete
ist es den wirklich so schwer?
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=7
Genau so ahbe ich es ja gemacht GENAU deswegen kappiere ich ja nett warum es nett klappt

--

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007
05.10.2004, 17:50
Kriz



1. Mach dir nen Boden und vier Wände
2. Setzt oben einen Deckel drauf. Alle Seiten des Deckels müssen mit der SKY Textur versehen sein.
3. Skynamen eintragen in den Map Properties
4. Setze (bei Verwendung von ZHLT Compilern) irgendwo in den Raum ein light_environment Entity (dessen Parameter sind erstmal schnurzegal). Bei den alten HL Compilern muß das Entity direkt an der Unterseite des Skybrushs sitzen.
5. Player_start reinsetzen
6. Kompilieren und wohlfühlen

Zumindest siehst du dann, wie es sich mit einem SKY-Brush verhält. Du hast einen Raum, der oben offen ist und man kann den Himmel sehen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2004 um 17:50 von Kriz bearbeitet.
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008
05.10.2004, 18:20
WareWolf



hat der Herr schon compiliert? oder guckt er den wichs nur im Hammer an..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
05.10.2004, 23:44
Kriz



Datt wäre der Hammer >:)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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010
06.10.2004, 03:55
LePrau



Wenn du DSL hast, mal bitte folgendes anschauen:

Zitat:
Videotutorial: How To Use ThW (Wie benutze ich TheWall.de richtig) (30mb DivX)
Mirror 1
Mirror 2

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2004 um 04:02 von LePrau bearbeitet.
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