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000 14.10.2001, 22:25 [-db-]SBull |
Ich habe mir mal ne schöne Map erstellt aber das kompelieren klappt einfach net! ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) ** Executing... hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) ** Executing... hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) Bitte helft mir!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! --Dieser Beitrag wurde am 14.10.2001 um 22:37 von [-db-]SBull bearbeitet. |
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001 14.10.2001, 23:05 BoehserOnkel |
Missing "[" in texturedef Dieser Error ist neu seit der Veröffentlichung von WorldCraft 3.3 und kommt dadurch zustande, daß WC 3.3 ein etwas anderes .map-Dateiformat verwendet als WC 2.x. Wenn man eine Map in WC 3.3 abgespeichert hat sie danach wieder in WC 2.x weiterbearbeitet und dann kompiliert, tritt der Error auf. Lösung zu 1: Das .map-file in einem Texteditor (z.B. Notepad) öffnen und die Zeile "mapversion 220" löschen. Möglichkeit 2: Eine Brush-Fläche in der Map beinhaltet keine Texturinformation, ihr ist also keine Textur zugewiesen. Das kann passieren, wenn man ein Prefab aus der WorldCraft-internen "Old Stuff"-Bibliothek verwendet, ohne dem Prefab eine Textur zuzuweisen. Es mag auch andere Wege geben, diesen Error zu erzeugen. Lösung zu 2: Man speichert die Map als *.map-File ab. Dann lädt man dieses *.map-File wieder in WorldCraft. Es erscheint die Meldung: "There was a problem loading the MAP file. Do you want to view the error report?". Wenn man nun auf Ja klickt, wird man einen wahrscheinlich leeren Error-Report zu sehen bekommen. Danach wird die Map in WorldCraft geladen und läßt sich kompilieren. Zu diesem Zeitpunkt kann man die Map dann auch wieder als *.rmf speichern. Möglichkeit 3: Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf. Lösung zu 3: Texturen umbenennen, bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen. by BoehserOnkel
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