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000
14.10.2001, 22:25
[-db-]SBull



Ich habe mir mal ne schöne Map erstellt aber das kompelieren klappt einfach net!
Da viele mir gesagt haben ich solte mir das kompiler tool zhlt24 runterladen,
habe ich das getan. Aber es klappt immer noch nicht, das folgende zeigt er mir immer an:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\test2378.map" "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378.map"

** Executing...
** Command: D:\WorldCraft\zhlt24\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378"

hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\WorldCraft\zhlt24\hlcsg.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378.map
Error: missing '[' in texturedef (U)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\WorldCraft\zhlt24\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378"

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\WorldCraft\zhlt24\hlbsp.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378
>> ERRORLOG D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378.err detected, hlbsp processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlbsp
----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\WorldCraft\zhlt24\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378"

hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\WorldCraft\zhlt24\hlvis.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378
>> ERRORLOG D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\WorldCraft\zhlt24\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378"

hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\WorldCraft\zhlt24\hlrad.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378
>> ERRORLOG D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test2378.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

Bitte helft mir!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

--


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2001 um 22:37 von [-db-]SBull bearbeitet.
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001
14.10.2001, 23:05
BoehserOnkel



Missing "[" in texturedef
Möglichkeit 1:

Dieser Error ist neu seit der Veröffentlichung von WorldCraft 3.3 und kommt dadurch zustande, daß WC 3.3 ein etwas anderes .map-Dateiformat verwendet als WC 2.x. Wenn man eine Map in WC 3.3 abgespeichert hat sie danach wieder in WC 2.x weiterbearbeitet und dann kompiliert, tritt der Error auf.

Lösung zu 1:

Das .map-file in einem Texteditor (z.B. Notepad) öffnen und die Zeile "mapversion 220" löschen.

Möglichkeit 2:

Eine Brush-Fläche in der Map beinhaltet keine Texturinformation, ihr ist also keine Textur zugewiesen. Das kann passieren, wenn man ein Prefab aus der WorldCraft-internen "Old Stuff"-Bibliothek verwendet, ohne dem Prefab eine Textur zuzuweisen. Es mag auch andere Wege geben, diesen Error zu erzeugen.

Lösung zu 2:

Man speichert die Map als *.map-File ab. Dann lädt man dieses *.map-File wieder in WorldCraft. Es erscheint die Meldung: "There was a problem loading the MAP file. Do you want to view the error report?". Wenn man nun auf Ja klickt, wird man einen wahrscheinlich leeren Error-Report zu sehen bekommen. Danach wird die Map in WorldCraft geladen und läßt sich kompilieren. Zu diesem Zeitpunkt kann man die Map dann auch wieder als *.rmf speichern.

Möglichkeit 3:

Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf.

Lösung zu 3:

Texturen umbenennen, bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen.
---------
Vielleicht solltestdu mal das lesen: http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

--

by BoehserOnkel
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Du hast doofe Ohren !
(Der kleine junge Mann von neben an)

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