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Autor Beitrag
000
23.09.2001, 18:49
Acumen



Ich wollt euch nur schnell mal etwas mitteilen
und im Anschluss daran eine wichtige (in meinen Augen)
Frage stellen:

Ich hab' heut meine Map kompiliert und nur den Himmel etwas
verändert und welch Wunder: die r_speeds sind gesunken.

Vorher sah meine Bauweise so aus (also die Mauer ist quasi
die Levelgrenze

und damit hatte ich ja die hohen r_speeds (bis zu 980!)

(aber da war kein Leak der Abstand auf den Bildern ist nur
da, damit man erkennt was jetzt was ist)

nun sieht die Bauweise so aus:

und auf einmal sind die r_speeds a dieser Stelle nur
noch bis zu 500 hoch.

Da ich nun etwas verwirrt wollte ich nun fragen
ob es die andere Bauweise war, die diesen Effekt auf
die Map hatte, oder ist das einfach ein Kompilierfehler
gewesen ?

Dies war nun die hoffentlich letzte Frage zum Thema r_speeds.

tschau bis zum nächsten mal.

--

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001
23.09.2001, 18:58
m.a.b.b.b



Es ist ziemlich sinnlos sowas verstehen zu wollen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
23.09.2001, 19:00
Vinny



wieso sinnlos? wenn du es verstehst kannst du den fehler umgehen und deine speeds verbessern, und was sollte daran so verkehrt sein?

--

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003
23.09.2001, 19:05
m.a.b.b.b



sry da gibts nichts zu verstehen...das ist bei jeder winzigen Änderung wieder komplett anders...da hilft eigentlich nur ausprobieren..

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
23.09.2001, 19:07
Megge



hmm, könnte einige maps noch retten..
ps. habt ihr gewusst, dass wenn ihr auf den dächern von de_torn rumgurkt r_speeds von bis zu nur 1400 habt ?!?
was bei meinem rechner [650mhz, 512mb ram, voodoo3, 30000] trotzdem noch flüssig läuft..

--

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005
23.09.2001, 19:12
Geordy



Vinny meint wohl, dass es einen tieferen Sinn dahinter gibt und - falls es ihn gibt - er es durchaus wert ist, ihn zu verstehen.

Ich vermute auch eine Gesetzmäßigkeit dahinter, auch wenn ich nicht weiß, welche. (Allein durch das Tiefersetzen des Himmels befinden sich möglicherweise ein paar Patches auf der Innenseite der Mauer nun unsichtbar hinter dem Himmel - aber ich bezweifle stark, dass das einen spürbaren Unterschied machen kann - oder?!) Also - wenn es jemand weiß, nur heraus damit.

Aber m.a.b.b., Du hörst dann weg, Du willst ja keinen Sinn darin sehen... ;-)

--

Geordy

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006
23.09.2001, 19:17
m.a.b.b.b



Erklärungsversuch: Dadurch das der Sky jetzt 2units tiefer ist wurde die gesamte Leafaufteilung in diesen Bereich verändert. Durch die andere Leafaufteilung ist das Vising viel effektiver->niedrige R_speeds...
Allerdings hätte auch der genau umgekehrte Fall eintreten können erst hat man niedrige R_speeds und durch eine kleine Änderung steigen die plötzlich um 100 bis 200...
edit: mit einen Wort gesagt: purer Zufall=)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2001 um 19:18 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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007
23.09.2001, 19:27
Acumen



naja
dann hab ich halt glück gehabt.
was soll's
isch mir eigentlcih egal.
hauptsache ich kann die map jetzt annehmbar spieln.

oder soll ich jetzt ursachenforschng betreiben?

--

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008
23.09.2001, 19:38
Vinny



wäre nett, vielleicht rettest du dann mit den ergebnissen noch andere maps anderer mapper...

--

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009
23.09.2001, 20:56
Acumen



ja das würd ich ja gern tun
aber ich bin eben immer noch ein newbie
und könnte euch das deswegen auch nicht
erklären.
sorry

--

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010
23.09.2001, 21:39
Basman



also wenn ein bloch an den anderen grenzt, dann wird "zerschnitten".
Natürlich wird der nicht wirklich zerschnitten, aber in hl wir er dann einzeln berechnet. Einfach mal gl_wireframe 1 in hl eingeben. ( geht nur im singel plazer modus)
Also geh ich mal davon aus, das der Himmel, im ersten bild wegen der mauer zerschnitten wurde, und im zweiten bild, weil der himmel anscheined keine körper teilt, die mauer in einem stück gelassen hat.

gib mal gl_wireframe ein, und schau die stelle an.

--

www.GamersScene.de

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011
23.09.2001, 21:49
Vinny



der himmel wird doch nicht zerschnitten!

--

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012
23.09.2001, 22:05
BlackDogg



Hi leutz ich kenn mich zwar nich mit den r_speeds aus aber wie seh ich wie hoch die sind und um so niedriger des do besser oder was?

Dann noch was gibt es eigentlich ne seite wo es die ganzen funktionen gibt wie z.B. gl_wireframe oder pointfile? ;)

danke wär net wenn ihr mir das sagt und die seite

CU BlackDogg

--

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013
23.09.2001, 22:07
Megge



Maaaaan du vollidiot
du gehst mir langsam auf die einer !
lies die verdammten FAQs durch und lies die forenregeln durch !!!!!
-> verwend die forensuche du spasst
[edit an den untersten post von julian m]
es regt mich auf, dass es so dreiste jungs gibt, die trotz 3 posts über die forenregeln, die nich ma ein vollblinder überseht ignoriert und trotz mehreren "warnungen" von mir fröhlich weitermacht und mich dann auch noch verbal recht happig angreift..

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2001 um 22:31 von Megge bearbeitet.
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014
23.09.2001, 22:09
BlackDogg



***DELETED

der typ ist gebannt, keine weiteren kommentare dazu nötg.

- Thewall.de Forenadministration

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2001 um 22:13 von Linga bearbeitet.
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015
23.09.2001, 22:17
late_crussader



Öh....Sowas muss echt nicht sein. Schick Megge 1000 PM's Aber lass deine "fikal" sprache wo anders. Und deine Tastatur ist echt im Arsch...geh von der tab Taste.
Aber MEgge du musst echt nicht unbedingt so reagieren. Lass ihn das doch sagen.

Edit:
Deleted wurde erst danach! Aber ich bezweifle das der wegbleibt. Der regestreirt sich bestimmt neu.

***AdminMsg
dann wird er erneut gebannt - belanglos.

--

blaa


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2001 um 22:20 von Linga bearbeitet.
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016
23.09.2001, 23:34
Infi



mit sky brushes muss man aufpassen, die zerschneiden einem die leafs....

--

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