.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 15.08.2001, 12:16 BIGFOOT |
Hallo, kann mir mal wer sagen, was ich an meiner map falsch gemacht hab, dass sie nicht mehr compilimiert werden kann? DAs hier steht in dem process window: ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ************ ERROR ************ |
|
Profil || Suche |
|
001 15.08.2001, 12:28 d-Boost |
entweder hast du dich in der CSG-commandline verschrieben ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) deshalb keine .p0 bis .p4 und deshalb keine .bsp !! -- |
|
Profil || Suche |
|
002 15.08.2001, 13:42 Da Maakus |
missing "[" in texturedef - Du hast eine Textur in einer WAD falsch geschrieben, es dürfen keine Sonderzeichen wie Umlaute (ä, ü, ö) benutzt werden. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
003 15.08.2001, 13:56 BIGFOOT |
_______________________ Ja, aber wenn ich eine texture vergessen hätte zu laden, dann hätte ich sie ja gar nicht in meiner map verwenden können, oder?????? -- |
|
Profil || Suche |
|
004 15.08.2001, 14:52 Hessie J. |
Schau in den Kompilier-Fehler Artikel (Link-Leiste ganz oben). Außerdem empfehle ich die Verwendung der Compiler von Zoner (ZHLT, in der Files-Section), hat aber nix mit dem Fehler zu tun. -- |
|
Profil || Suche |

