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Autor Beitrag
000
22.02.2007, 18:18
Diezel



Moin Moin
Ich erstelle meine erste DoD Map und bin bisher auf einige Probleme gestoßen die ich bei meinen CSS Maps bisher noch nicht hatte?!
Also ich denke es fehlen einfach Tutorials in denen für Dummies wie mich alles erklärt is. ;]
1. Wie kann ich Solche Sandsäcke erstellen wie sie bei DoD oft zus ehen sind?
2. Ich suche seit Stunden diese scheiß Bäume! Bei CSS: GCF Scape und dann hatte man schöne jpg's aber bei DoD gibts das nicht.

3. Wie kann ich diese Hecken bauen?

Falls ihr Hilfe Tipps Lösungen oder Support in irgendeiner anderen Form habt ich wär euch sehr verbunden.
Mfg
Diezel

--

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001
22.02.2007, 18:32
McScore



Zunächstmal brauchst du dafür niemals gleich drei Topics erstellen.
1. prop_static
2. Modelbrowser im Hammer benutzen
3. Welche Hecken

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 18:32 von McScore bearbeitet.
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002
22.02.2007, 18:33
NoMaster



Ich würde mal auf Models tippen...oder durchsitige texturen.

3 Topics...lol, man kann sich auch unbeliebt machen :D

--

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003
22.02.2007, 18:55
Exec



die seite hat sicher nicht geladen, dadurch 3 mal geklickt -> 3 topics

kann doch mal passieren, hab sie gelöscht

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
22.02.2007, 20:34
Diezel



Ok dat mit den 3 Topics tut mir Leid...ah "welche Hecken"
äh wenn du schonmal DODS gespielt hast kennste vielleicht auch dod_donner.
Da gibts so Bereiche die fast komplett mit Hecken umringt sind, hier n kleiner Ausschnitt:

--

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005
22.02.2007, 20:41
NoMaster



ähm *hust* wo ist da genau jetzt die Hecke? ^^

edit (wer ist das?): meinst du die dinger im hintergrund? und nein, ich habe kein dod ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 20:41 von NoMaster bearbeitet.
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006
22.02.2007, 22:03
Sir_Killalot



donner? das ist flash -.-
die hecken sind auch models. Dafür brauchst du keine DoD tutorials, sondern GRUNDLAGEN!
der Zaun ist eine Textur incl. Displacement. dod_flash ist auch im SDK enthalten, da kannst mal rein schauen.

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