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Autor Beitrag
000
19.04.2008, 13:12
the_Crow



Ich hab gestern damit angefangen, die Entity-Bibliothek von Half-Life 2 zu erweitern. Bis jetzt gab es ja nur HL² und CS:S. Dazu gekommen sind Day of Defeat: Source, Team Fortress 2 (früher war da nur die Überschrift) und Portal. Die Liste ist zwar vollständig, aber ich hab erst ein paar Entities komplett fertig.

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001
19.04.2008, 14:05
Jibe



Hallo the_Crow,

ich habe mir gerade ein paar deiner Einträge angeschaut und gesehen, dass du durchweg Standart statt Standard schreibst. Habe das an einigen Stellen bereits geändert. Außerdem wäre es eine Überlegung wert, ob man den Genus von Turret vereinheitlichen sollte. Ich habe bei dir bereits "der Turret", "das Turret" und "die Turret" gelesen. Mein Favorit wäre "die Turret", weiß aber nicht warum. Das kann man ja noch ausdiskutieren :-)

Weiterhin viel Spaß wünscht
Jibe

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002
19.04.2008, 14:34
Krifitze



Schöne Grundlage. Wenn du jetzt noch die ganze Liste sauber mit nützlichen Inhalten bereicherst, kriegste eine Leibnitz-Aktie von mir:D

--

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003
19.04.2008, 14:35
the_Crow



Stimmt, es heißt "Standard". Weiß auch nicht warum ich es immer falsch schreibe. Bei Turret bin ich mir auch nicht sicher. Aber Turret heißt auf Deutsch "das Türmchen", also würde ich sagen, dass es auch "das Turret" heißen sollte.

Es dauert eben alles mit Inhalten zu füllen.

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Dieser Beitrag wurde am 19.04.2008 um 14:37 von the_Crow bearbeitet.
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004
19.04.2008, 15:20
TomMe



Zitat:
the_Crow postete
[...]Aber Turret heißt auf Deutsch "das Türmchen", also würde ich sagen, dass es auch "das Turret" heißen sollte.
Also LEO sagt zwar "das Türmchen", aber auch (mMn passender) "der Geschützturm".

Ansonsten...ich würd auch gern was reinschreiben, hab aber noch keine Orange Box. Später vielleicht^^. Aber gute Idee...

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel

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005
19.04.2008, 15:27
the_Crow



Bei mir is das erste Wort "das Türmchen". "der Geschützturm" steht darunter.

Du brauchst nicht unbedingt die Orange Box. Wenn du Day of Defeat hast kannst du dazu etwas schreiben.

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006
19.04.2008, 16:09
Jibe



Vielleicht kann man das Problem elegant umschiffen, indem man das Wort Turret ganz vermeidet. Eine Ersetzung durch Geschütz oder Geschützturm ist meiner Meinung nach sinnvoll. "Der Turret" scheint mir zwar grundsätzlich die logischte Wahl zu sein, aber es klingt doch irgendwie merkwürdig.

--

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007
19.04.2008, 16:22
the_Crow



Ist wahrscheinlich die eleganteste Lösung.

Edit: Hab jetzt alle Vorkommen von "Turret" durch Geschütz oder Geschützturm ersetzt.

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.04.2008 um 16:58 von the_Crow bearbeitet.
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008
20.04.2008, 00:57
TomMe



Ich hab mal folgende gemacht:

dod_control_point
dod_capture_area
dod_bomb_target
dod_bomb_dispenser
func_team_wall

Könnt da ma wer drübergucken? Und dod_control_point fixen^^

Mach vllt. in der nächsten Zeit noch den Rest von dod...

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.04.2008 um 00:58 von TomMe bearbeitet.
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009
20.04.2008, 12:19
LeJean



Schön, schön. Ich werd mich dann bei Gelegenheit bei den TF2-Entities beteiligen.

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010
20.04.2008, 15:43
TomMe



So ich hab jetz fast alle dod's gemacht, aber bei mir gibts gar keinen func_teamblocker?

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011
05.05.2008, 00:08
Dmxsechs



Ich habe heute die Skylist für Dods sowie die Sky- und Entity -Liste für HLS hinzugefügt. Falls jemand einen Fehler entdeckt bitte ich ihn darum diesen zu berichtigen.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2008 um 00:09 von Dmxsechs bearbeitet.
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012
20.05.2008, 21:51
TomMe



Hinzugefügt:

Team Fortress 2 Entities:

* func_capturezone
* func_nogrenades
* func_nobuild

* item_ammopack_full
* item_ammopack_small
* item_ammopack_medium
* item_healthkit_full
* item_healthkit_small
* item_healthkit_medium
* item_teamflag

Wer Zeit und Lust hat kanns ma durchgucken.

Werde vllt. in den nächsten Tagen noch ein paar machen.

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013
01.07.2008, 20:15
TomMe



Nochmal Hinzugefügt:

func_regenerate
func_respawnroom
func_respawnroomvisualizer
func_changeclass

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Dieser Beitrag wurde am 01.07.2008 um 20:15 von TomMe bearbeitet.
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014
04.07.2008, 23:55
TomMe



Nochn Paar TF2:

* func_proprrespawnzone

* game_forcerespawn
* game_intro_viewpoint
* game_round_win
* game_text_tf

* point_intermission

* team_round_timer

* trigger_capture_area

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