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000 24.07.2001, 13:03 Subler |
Hallo Zusammen. So, nun habe auch ich meine erste Map fertig.
Mehr Screens wollte ich nicht posten, um die Ladezeit gering zu halten. Bin auf Kommentare gespannt. Greetings Subler -- |
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001 24.07.2001, 13:05 Private_Ryan |
Für ein "Erstlingswerk" net schlecht! MfG Private_Ryan -- |
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002 24.07.2001, 13:10 The_Overmind |
Also ich kann dazu nur sagen: Als Erstlingswerk nahezu perfekt. [-XHP-]The Overmind -- |
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003 24.07.2001, 13:46 Subler |
Danke für die positiven Kommentare. Grettings |
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004 24.07.2001, 13:52 Raptor-tf |
Jo für deine erste map sieht es gut aus. cya Rap Rettet die Welt: |
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005 24.07.2001, 13:53 tommsch |
find ich auch recht gut, vielleicht findest du aber noch eine bessere felsentextur --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
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006 24.07.2001, 14:58 Ai Li Yah |
Also, zur map selbst fällt mir jetzt grad nix ein, was nicht schon gesagt wurde. ABER, ein dickes lob wegen dem Topic und den Screens (diese ganzen 20x screens von jeder uninteressanten Ecke der map und dann das ganze am besten größer als die map selber, topics einiger Leute nerven echt an) ! --Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen. Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben! |
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007 24.07.2001, 17:19 (KRI)I(AEON) |
Ich würde das wasser und die felsen mal ein bischen größer scalen. Sieht gleich besser aus. Mehr kann ich auch nicht sagen. Und will ich auch nicht man wird ja doch nur dumm angemacht. --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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008 24.07.2001, 17:29 Subler |
Das Wasser auch? Greetings |
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009 24.07.2001, 17:33 Smeagol |
also ich habe weitaus schlechtere erstlingswerke gesehen, ich errinnere mich an meins ... :D ich find die map cool, halt nich perfekt aber gut ! -- |
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010 24.07.2001, 17:43 TrapperToni |
Ich würd's mit dem Scalen nicht übertreiben... Die Felstexturgröße vielleicht verdoppeln, genauso das Wasser. Sonst erkennt man überhaupt keine Konturen mehr. TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 17:46 von TrapperToni bearbeitet. |
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011 24.07.2001, 17:53 breath-of-death |
Das Wasser würd ich transparent machen und vielleicht noch Wellen hinzufügen. Wirkt dann realistischer. -- |
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012 24.07.2001, 18:06 Subler |
:-) So viele gute Tips ... Greetings |
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013 24.07.2001, 18:17 breath-of-death |
stell unter -- Render Mode -- den Wert auf -- Texture --, dann kannst du außerhalb des Wassers ins Wasser reinsehen und umgekerht (So wie es in Mutter Natur auch ist), den Rest kannst du so lassen. Noch ein Tip: Leg auf die Bebäude eine andere Textur, Beton oder so. Sieht dann nicht so eintönig aus. -- |
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014 24.07.2001, 18:58 Grom |
mach die dreiecksmethode, die Felsen sehen, finde ich ****** aus! |
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015 25.07.2001, 00:21 salyer |
Also net schlecht für die erste map cu --Slayer see you |
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016 25.07.2001, 01:33 (KRI)I(AEON) |
Ähm Slyer also wenn er so mappt wie ich dann gekommt er aber ein dickes LEAK. Oder meinst du nur die felsbrocken? Also bei den goßen Wänden würd ichs ned empfehlen --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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017 25.07.2001, 11:14 Subler |
Ok, ich werd die Felsbrocken (nicht die Randfelsen) mal eine Einheit anheben. Greetings |
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