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Autor Beitrag
000
24.07.2001, 13:03
Subler



Hallo Zusammen.

So, nun habe auch ich meine erste Map fertig.
An dieser Stelle noch mal danke an alle, die mit Tips geholfen haben.
Zur Map:
Sie mag nicht die schönste (Details, Texturen) sein, hat aber ne Menge Eastereggs und vor allem viele Wege.
Durchs Wasser, unterirdsich, Hintereingang, Lüftungsschacht, etc.
Ich habe einfach mal einige kleine Shots eingefügt und bin auf Kommentare gespannt.


Einer der unterirdischen Räume.


Blick aus einem der Fenster (Halle) Richtung Schleuse.


Ein Schleusentor läßt sich öffnen, um ...


...tauchernderweise zur Halle zu gelangen. Oder aber durch einen Kanal zu den unterirdschen Räumen.


Vom Felsen könnte man snipern - hat aber keine Deckung.


Es gibt noch 4 Wege um durch diesen Tunnel (neben dem Becken) zu gelangen.


So schauts von halb Oben aus.
Links die Schleuse (Kontrollraum - 1 Geisel - 2 Gänge).
Mittig hinter dem kleinen Gebäude (1 Gang) Geisel Nr. 2.
Rechts in der Halle in den oberen Räumen Geisel 3+4.


Blick von der Hallendecke Richtung Becken. Ist absichtlich etwas düster gehalten. Oben 4 Räume, rechts 1 Raum mit Gang nach unten.

Mehr Screens wollte ich nicht posten, um die Ladezeit gering zu halten.

Bin auf Kommentare gespannt.

Greetings

Subler

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001
24.07.2001, 13:05
Private_Ryan



Für ein "Erstlingswerk" net schlecht!

MfG Private_Ryan

--

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002
24.07.2001, 13:10
The_Overmind



Also ich kann dazu nur sagen:

Als Erstlingswerk nahezu perfekt.
Du hast dir wirklich Gedanken über die Map gemacht und hast diese Gedanken auch gut umgesetzt *so wie du das beschrieben hast*.
Die Details bringen bei einer Karte in der Wertung vielleicht nur 20 - 40%, aber die Innovation und das Gameplay bestimmt den Rest und das hast du gut gemacht. Wenn du die Karte richitg fertig hast, poste doch ma ne URL wo man sich die Karte runterladen kann. Ich wär interessiert die mal anzuguggn ;)

[-XHP-]The Overmind

--

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003
24.07.2001, 13:46
Subler



Danke für die positiven Kommentare.
Wenn es Euch interessiert kann ich noch ein paar Shots posten (Eastereggs, Tunnel) und auch den Link zum Download.
Leider sind die r_speeds an einer Stelle (Draußen von Schleuse Richtung Haus blickend) noch recht hoch.
Ich überlege, ob ich das durch vergrößern der Texturen (Felsen, Boden, Wand) noch etwas verbessern kann.
Dauert aber 1-2 Tage.

Grettings
Subler

--

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004
24.07.2001, 13:52
Raptor-tf



Jo für deine erste map sieht es gut aus.
Aber die map ist aussen viel zu dunkel,und auf bild 1 solltest du mehr texturen verwenden.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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005
24.07.2001, 13:53
tommsch



find ich auch recht gut, vielleicht findest du aber noch eine bessere felsentextur

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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006
24.07.2001, 14:58
Ai Li Yah



Also, zur map selbst fällt mir jetzt grad nix ein, was nicht schon gesagt wurde. ABER, ein dickes lob wegen dem Topic und den Screens (diese ganzen 20x screens von jeder uninteressanten Ecke der map und dann das ganze am besten größer als die map selber, topics einiger Leute nerven echt an) !

--

Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen.

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Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben!

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007
24.07.2001, 17:19
(KRI)I(AEON)



Ich würde das wasser und die felsen mal ein bischen größer scalen. Sieht gleich besser aus. Mehr kann ich auch nicht sagen. Und will ich auch nicht man wird ja doch nur dumm angemacht.

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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008
24.07.2001, 17:29
Subler



Das Wasser auch?
Ok, ich werds versuchen, thx.
Btw, wenn ich meine map poste und um Kommentare ersuche, werde ich sicherlich keinen dumm anmachen.
Gibt es allgemeine größenvorschläge für das Scalen, so das dieses noch im Toleranzbereich des Betrachters liegt?
Nicht, daß man in der Map steht und denkt "Man, sind die Texturen groß...."

Greetings
Subler

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009
24.07.2001, 17:33
Smeagol



also ich habe weitaus schlechtere erstlingswerke gesehen, ich errinnere mich an meins ... :D

ich find die map cool, halt nich perfekt aber gut !

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010
24.07.2001, 17:43
TrapperToni



Ich würd's mit dem Scalen nicht übertreiben... Die Felstexturgröße vielleicht verdoppeln, genauso das Wasser. Sonst erkennt man überhaupt keine Konturen mehr.
Passt nicht ganz, aber mir ist mal was seltsames aufgefallen - das Lichtfeld der Taschenlampe passt sich der Textur an, auf die es scheint. D.h. der beleuchtete Breich ist bei einer Textur, die auf 2 gescalt wurde, doppelt so groß wie bei einer Standarttextur....

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 17:46 von TrapperToni bearbeitet.
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011
24.07.2001, 17:53
breath-of-death



Das Wasser würd ich transparent machen und vielleicht noch Wellen hinzufügen. Wirkt dann realistischer.

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012
24.07.2001, 18:06
Subler



:-) So viele gute Tips ...
wave heigh ist auf 3; was meinst Du mit Tranzparent?
Sei doch so gut und gib gleich die entsprechende Einstellung an.
Ich hab bei Fx Amount 150 gewählt, damit man unter Wasser nicht bis zum Ende des Beckens gucken kann. Sonst wäre ja jeder Taucher gleich Sniperfutter.
Das verdoppeln der Scale werd ich versuchen, hoffentlich bringts was bei den speeds.
@ TrapperToni: danke für den Hinweis, ich werd das Vergrößern nur im Außenbereich anwenden und das Licht heller einstellen. Dann sollte dort keiner seine Taschenlampe anmachen müssen.

Greetings
Subler

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013
24.07.2001, 18:17
breath-of-death



stell unter -- Render Mode -- den Wert auf -- Texture --, dann kannst du außerhalb des Wassers ins Wasser reinsehen und umgekerht (So wie es in Mutter Natur auch ist), den Rest kannst du so lassen. Noch ein Tip: Leg auf die Bebäude eine andere Textur, Beton oder so. Sieht dann nicht so eintönig aus.

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014
24.07.2001, 18:58
Grom



mach die dreiecksmethode, die Felsen sehen, finde ich ****** aus!
Fallse nit weiß wie das geht --> Private Message!

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015
25.07.2001, 00:21
salyer



Also net schlecht für die erste map
sieht gut aus, naja das mit den r_speed, das wird schon versuch dochmal
deine felsen 1 einheit vom boden zu entfernen sieht man kaum und hilft,
jeden fals hat es bei mir einiges an r_speed wieder gutgemacht.

cu

--

Slayer see you

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016
25.07.2001, 01:33
(KRI)I(AEON)



Ähm Slyer also wenn er so mappt wie ich dann gekommt er aber ein dickes LEAK. Oder meinst du nur die felsbrocken? Also bei den goßen Wänden würd ichs ned empfehlen

--

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017
25.07.2001, 11:14
Subler



Ok, ich werd die Felsbrocken (nicht die Randfelsen) mal eine Einheit anheben.
Die Optik der Felsen gefält mir auch nicht, aber da werde ich Grom wegen der Dreieckmethode (?nei gehört) antexten.
Danke an Euch.
Leider komme ich wohl erst am Wochenende zum verbessern, aber eventuelle stelle ich morgen noch 2-3 Screenshots der momentanen Map online. Sind ein paar Wege und Gänge.
Thx @ all

Greetings

Subler

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