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Autor Beitrag
000
01.09.2002, 13:35
speaker



hello leutz

ich hab wieder mal was verbrochen, das model diente mir als einarbeitungsarbeit an max es ist ne deserteagle.
sagt mir bitte was ich verbessern kann

also hier ist sie:

der pc liegt bei ca, 950 ich weiss das ist zuviel aber ich habe nicht besonders darauf geachtet und der zylinder hat ca 12 slices und 5 stacks.......

ich weiss das der render mies ist ist auch mein erster ich werde mich nochmals dahinter setzen und schauen ob ich was besseres zustande kriege.
ich hoffe der reicht für ein erstes.

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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001
01.09.2002, 13:38
Riesenzwerg



Ist mir vorne nicht bombig genug.. geht das auch dicker?

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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002
01.09.2002, 13:39
speaker



wie meinst du das?

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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003
01.09.2002, 13:40
dz|-freezer



da beim hülsenauswurf siehts arg gemurkst aus, und irgendwie scheint mir das teil ein bischen deformiert zu sein :/ ich kann mich auch irren aber fürs erste ist es ziemlich gelungen :)

mfg freezer

--

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004
01.09.2002, 13:42
speaker



bin nicht so der waffennarr, wo ist der hülsenauswurf? und ach ja was bedeuten die schwarzen flecken beim rendern? und wie krieg ich verschiedene perspektiven auf einen render? thx für kompliment

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 13:43 von speaker bearbeitet.
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005
01.09.2002, 14:18
Jerico



hast du wirklich ne desert eagle zum vorbild für das model genommen? die waffe sieht bestenfalls wie eine glock aus.
natürlich muss man berücksichtigen das du grade erst anfängst, aber der lauf deiner waffe sieht etwas komisch aus.
und deine frage wo sich die verschlußöffnung befindet ist berechtigt, ich konnte sie nämlich auf deinem shot net finden :D

--

Online Portfolio

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006
01.09.2002, 14:35
Mc Style



also wie ne glokc siehts nu wirklich nich aus...man kann schon die deagle erkennen, aber
1. warum is der render so unscharf?
2. der griff ist zu dick
und 3 wenn ich jetzt nen render mit zurückgezogenem schlitten anfordern würde, gäbs ne katastropfe...könnt ich mir jedefalls vorstellen...
aber zeig mal nen render mit zurückgezogenen schlitten

--

__________
-Task.Force-

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007
01.09.2002, 14:48
Riesenzwerg



Ich meine das das Ding ganz vorne wo die Kugel rauskommt zu dünn ist oder wird (: Krasse Formulierung

--

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Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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008
01.09.2002, 14:59
speaker



das ding hat gar keinen schlitten war nur so zum üben, und ein magazin hat der klotz auch nicht.

keine ahnung warum der render so unscharf ist, hab ihn unter voller qualität abgespeichert.

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 15:00 von speaker bearbeitet.
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009
01.09.2002, 15:36
Mc Style



uhh keinen schlitten das is schlecht, aber zum üben...naja denn sind wir mal nich so ;)

meist sind die schwarzen bereiche facefehler oder fehler im smoothing

--

__________
-Task.Force-

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010
01.09.2002, 15:37
Jonathan Dark



Der schwarze Steifen kommt daher, dass du das Model nicht hin gelegt hast. Das ist bei Brazil so. DU hast über und unter dem Gitter gerendert=2 Farben. Zum Model: Fürs erste MAX Model ganz ok. Aber du kannst viel besser. Ihr müsst nämlich wissen, dass er eigentlich Milk benutzt hat ;-)

PS:Sorry für das petzen :D

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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011
01.09.2002, 18:53
-]Nemesis[-



bevor man modellt sollte man sich immer mit genügend ref pics versorgen zum beispiel ist ein desert eagle schlitten komplexer aufgebaut als ein stinknormaler usp schlitten ich hab jetzt nicht nach ref pics gesucht deshalb hab ichs an nem model veranschaulicht.

das untere teil geht beim schiessen nach hinten. kopisch? :D
dann zum lauf....... versuch mal den lauf so zu modelln.

auch hier wieder zu faul um ref-pics zu suchen.....aber alles in allem is das fürn 1st nicht schlecht, kann nur besser werden ;).

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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012
01.09.2002, 19:29
speaker



thx, das bringt mich ein ganzes stück weiter, ich hatte keine ahnung wie so ein deagle schlitten ist ich nahm einfach ein refpic das mir gefiel und modelte darauf los um 3dsmax kennen zu lernen. das nächste mal besorg ich mir mehr refpics ;-)

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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013
02.09.2002, 00:49
Rusef



sein render is so weil er beim abspeichern des renders smoothing voll aufgedreht hat. mach nochmal aber ohne jpg smoothing

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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014
02.09.2002, 14:06
speaker



so, danke rusef, nun ist der render besser, kann mir noch jemand die schwarzen flecken erklären? ich weiss das ich da was verbockt hab aber was?

und wie bringe ich mehrere perspektiven bei brazil auf einen render?

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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015
02.09.2002, 14:31
-DoD-



zeig mal die deagel mit zurückgezogenem schlitten bitte!

--

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016
02.09.2002, 15:38
speaker



bitte von ganz oben lesen!!! dann klärt sich die sache........

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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017
02.09.2002, 15:52
-]Nemesis[-



ich bin mir nicht sicher aber ich glaube die schwarzen flecken sind polygone die übereinander liegen...

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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018
02.09.2002, 15:55
Mc Style



@speaker
Die flecken kommem meist dadurch, wenn du sachen zusammenschiebst...und der freiraum zwischen der unteren eben und der neuen ebene zu klein ist, dann kommt es dazu, dass beide ebene zu sehen sind (mal die eine und mal die andre: je nach perspektive) und das scheint mir beim griff der fall zu sein...bin mir da aber nicht sicher

und meinst du mit mehreren perspeskiven mehre waffe auf einen render,oder wie?
kopier einfach die waffe und verschieb sie durch rotate und move so, wie du sie haben willst...

@DoD die frage hab ich auch schon gestellt ;)

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 15:57 von Mc Style bearbeitet.
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019
02.09.2002, 16:01
-]Nemesis[-



Zitat:
Mc Style postete
@speaker
Die flecken kommem meist dadurch, wenn du sachen zusammenschiebst...und der freiraum zwischen der unteren eben und der neuen ebene zu klein ist, dann kommt es dazu, dass beide ebene zu sehen sind (mal die eine und mal die andre: je nach perspektive) und das scheint mir beim griff der fall zu sein...bin mir da aber nicht sicher

und das selbe nochmal ausführlicher =)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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