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000 28.07.2001, 10:48 Staatschutz |
hi leudenz. ich poste hier mal den ersten screenshot von meiner neuen map de_obituary. die karte befindet sich noch im absoluten anfangsstadium, deshalb kann (und wird) das letztendliche, endgültige design der karte völlig verschieden sein von dem im screenshot gezeigten. Die karte wird ausschliesslich eigene texturen beinhalten. Hier is der Screenshot (ich hoffe, das klappt): Wenn das nicht klappt, einfach die unten angegebene Domain anklicken: Würde mich über Eure Meinungen oder Veränderungsvorschläge bzgl. des Designs der Karte freuen. Mfg, ]==---STAATSSCHUTZ---==[ --Dieser Beitrag wurde am 28.07.2001 um 10:49 von STAATSCHUTZ bearbeitet. |
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001 28.07.2001, 11:22 [-TS-] FlyBy |
Sieht sehr gut aus. Architektur gefällt mir, is nich alles so rechtwinklig. Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
Dieser Beitrag wurde am 28.07.2001 um 11:22 von [-TS-] FlyBy bearbeitet. |
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002 28.07.2001, 12:18 zimi0n |
mir gefallen vorallem die tex..sind das freetex? oder wie? icq:60382160 --wenn ihr was wollt labert mich in irc @quakenet an ..#elite.corps |
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003 28.07.2001, 12:30 RockingRolli |
Sieht schon ganz gut aus, aber große Abzüge bekommt das de_ vor dem Namen. Wechsel den (wehe in cs_). |
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004 28.07.2001, 22:40 Staatschutz |
Hier nen Bild von einem anderen Areal der Map, das ich gerade angefangen hab:
Dieser Beitrag wurde am 28.07.2001 um 22:41 von STAATSCHUTZ bearbeitet. |
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005 29.07.2001, 02:03 Staatschutz |
Und noch nen pic
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006 29.07.2001, 02:04 zimi0n |
schaut geil aus.ich WILL DIE TEXTUREN !!!!!!!! --wenn ihr was wollt labert mich in irc @quakenet an ..#elite.corps |
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007 29.07.2001, 02:12 chriss |
digicam + photshop kaufen und selber machen... -- |
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008 29.07.2001, 03:10 NewGen |
jaja. enn man es nur besser im griff hätte --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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009 29.07.2001, 08:39 m.a.b.b.b |
sieht ziemlich unnatürlich aus...aber bei cs wird es schon gehen=) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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010 29.07.2001, 09:25 Staatschutz |
nein. das sieht nicht unnatürlich aus. aber da du zuviel cs gezockt hast, sind für dich nur noch die Standart-HL-Texturen natürlich, oder? loooool :D -- |
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011 29.07.2001, 09:34 energy |
mhh eigendlich ist die map ganz billig wenn man sich mal die texes weg denkt!! TaskForce Leveldesiner |
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012 29.07.2001, 10:04 Staatschutz |
yo. aber dafür is sie ja auch noch im absoluten anfangsstadium hehe. da kommt schon noch einiches rein an details -- |
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013 29.07.2001, 11:30 energy |
lol ok aber ich finde sie schon ganz gut! --TaskForce Leveldesiner |
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014 29.07.2001, 11:34 incrediblevj |
Bei allem künstlerischen Anspruch den man als mapper so hat muss man auch immer daran denken, daß die maps ja schließlich auch jemand spielen soll. Und da is weniger manchmal eben mehr. --incre |
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015 29.07.2001, 11:58 Staatschutz |
naja geht so. die texturen hab ich ja alle mit wally in reguläre hl-texturen umgewandelt, und der maximale w-poly-count beträgt bisher 150. Also da seh ich kein Problem. Ich seh eher das Problem, das Gameplay selber so hinzukriegen, dass die Map anspruchsvoll und spassig zugleich is. Da jibbet nochn haufen Arbeit. -- |
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016 29.07.2001, 14:30 energy |
mhh kannst du mal den link zu der map geben wo ich sie mir mal downloaden kann? --TaskForce Leveldesiner |
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017 29.07.2001, 16:14 Shark |
eine map zu bauen ist relativ einfach, das richtige gameplay zu finden nich. |
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018 29.07.2001, 16:29 Mainman |
Geile Sache Die Texes sind Dir echt super gelungen . Haste was schönes ausgesucht . Ich muss sagen ich kann schon verstehen warum die jeder haben will . Versuch macht kluch ! |
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019 29.07.2001, 18:02 Staatschutz |
naja, aber die anderen maps waren eher eng und verwinkelt, deshalb werden sie wohl nicht sehr oft gespielt werden. Diese Map soll weit und offen sein, so etwa wie de_dust oder de_aztec. Einfach kopieren werd ich das Gameplay natürlich nicht von diesen beiden Karten, es wird jedoch auf jeden Fall 2 Bomb-Spots geben, einen am ct-Startpunkt und einen, den beide Teams gleichzeitig erreichen können sollen. Der zweite Bombspot wird das grösste Problem beim Gameplay, denn man muss dafür sorgen, dass er zwar verteidigt werden kann, aber auch einnehmbar ist, und das auch noch von verschiedenen Seiten (oh je... loool). Haufen Arbeit. Am meisten freu ich mich darauf, wenn ich damit anfangen kann, die Karte mit Details und Zuckerchen auszuschmücken. Sie soll nicht nur von den Texturen leben, sondern auch von einer gut durchdachten und schönen Architektur (mal sehen, ob ich das alles hinkriegen werde haha) nen Sky hab ich noch nicht, mal gucken, ob ich das auch noch hinkriege. --Dieser Beitrag wurde am 29.07.2001 um 18:04 von STAATSCHUTZ bearbeitet. |
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020 29.07.2001, 18:04 Shark |
achte auf die r_speeds, lol aber das weißt du bestimmt :-) -- |
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021 29.07.2001, 21:46 Staatschutz |
Das Ziel is, nirgendwo höher als 600 zu kommen (hehre Vorsätze haha) So jetz poste ich noch den letzten "Alpha"-Screenshot, und dann werd ich die Konstruktion der Karte neu designen müssen und hernach kommen die Details und der andere Kram.
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022 30.07.2001, 01:47 zimi0n |
OOOOOOOOOH ::::) wenn ihr was wollt labert mich in irc @quakenet an ..#elite.corps |
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023 30.07.2001, 01:48 zimi0n |
WENN DU DIE TEX NET ÖFFENTLICH MACHST DANN §$&§$&! ICH DICH *g* ps : net allzu ernst nehmen *g* --wenn ihr was wollt labert mich in irc @quakenet an ..#elite.corps |
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024 30.07.2001, 09:14 Kriz |
Mal ne Frage: Die Treppe, die man rechts im Fenster sieht. Ist die im Haus oder nur ein Fotografierfehler? --K:R-I)Z++ |
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