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000 11.09.2002, 16:04 Reaver |
Ich möchte eine Platform machen, die sich zu 5 verschiedenen Punkten bewegt, sich aber nicht drehen braucht => func_train und path_corner Dem ersten Path, habe ich den Namen "path1" gegeben, dem zweiten "path2" usw. und jeden der 5 Paths, eine WaitTime von 15sec. Das erste Ziel von func_train ist "path1". Wenn ich im Level aufwache (man sieht die Platform von Anfang an) befindet sich die Platform sofot bei "path2" und nicht, wie eigentlich gewollt bei "path1". Gehört das so? Und wenn ja, was bringt das? Wär es nicht besser die Platform bewegt sich von ihrer ursprünglichen Position zu "path1" bzw. befindet sich von Anfang an bei "path1" und bewegt sich dann zu "path2" (wie ich es eigentlich überall lese)? -- |
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001 11.09.2002, 22:05 Opey |
Hört ich ein bissl strainge an. Ich sag da jetzt mal so spontsn das du die namen der paths änderst oder die path_corners einfach "drehst". Vielleicht hast du auch nur beim ersten path-corner nicht "wait for retrigger" angekreuzt? Ich weis es nicht besser. greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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002 12.09.2002, 09:10 WareWolf |
"dou is wos faul" Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 12.09.2002, 11:14 feigling |
Vielleicht beim func_train bei "First Stop Target" "path2" eingegeben anstatt "path1" ? --Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 11:14 von feigling bearbeitet. |
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004 12.09.2002, 17:34 Reaver |
allgemein: ich hab jetzt nochmal alles neu probiert. 3 corner die platfrom soll bei 1 anfangen, und bis 3 fahren, ohne das sie gleich bei corner 2 anfängt @Silver: drehen und namen ändern hat auch nix gebracht. ich hab alles noch mal neu gemacht, hat nichts geholfen. wenn ich beim erstn corner "wait for retrigger" einstelle, befindet sich die platform trotzdem beim zweiten corner. ich will aber das die platform beim ersten corner anfängt, und dann automatisch losfährt, ohne schalter etc. und das müsste doch eigentlich so funktionieren. es wird irgendwie der erste corner ignoriert und gleich beim zweiten begonnen. @warewolf: meinst du mit target ein eigenens entity (info_target)? den so eins habe ich nicht verwendet. nur corners. die platform sollte dann eigentlich beim ersten corner starten und richtung corner 2 fahren. kein flag gesetzt, standard speed. @feigling: nein, das habe ich 100 mal überprüft // Namen der Entityproperties wurden im nachhinein geändert --Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 20:15 von Reaver bearbeitet. |
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005 12.09.2002, 18:08 WareWolf |
hmmm, irgendwie sieht bei mir ein func_train anders aus, ich hab dort gar kein "next stop" usw. sicher, dass du ein func_train genommen hast? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 12.09.2002, 19:48 Reaver |
mit 1-3 habe ich die path_corner gemeint Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 20:14 von Reaver bearbeitet. |
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007 12.09.2002, 20:48 erazor |
bist du sicher dass du beim 2ten corner "teleport" bei den flags angehakt hast? --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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008 13.09.2002, 16:30 Reaver |
Ich habe "teleport" nicht(!) angehakt. vielleicht kann mir jemand eine kleine tutorialmap machen, in der 3 path_corner verwendet werden und der func_train von beginn an automatisch losfährt und beim letzten path_corner hält. ich glaube so geht es schneller... bitte, danke! --Dieser Beitrag wurde am 13.09.2002 um 20:14 von Reaver bearbeitet. |
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009 14.09.2002, 16:27 Reaver |
Ich habs jetzt umgekehrt gemacht und die Testmap upgeloaded. Könnte mir bitte jemand sagen, was ich dabei falsch mache. Dieser Beitrag wurde am 14.09.2002 um 16:27 von Reaver bearbeitet. |
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010 14.09.2002, 17:47 DavidR. |
Ganz einfach: 1. Dem Train einen Namen geben 4. Frag nicht warum =) Ich wusste gar nicht, das ein Train schon von automatisch losfährt, wenn man im keinen Namen gibt.. Naja, auf jeden Fall gehts so, wie oben beschrieben! -- |
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011 19.09.2002, 18:20 Reaver |
Thx DavidR und alle anderen die mir geholfen haben! -- |
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