Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.09.2002, 16:04
Reaver



Ich möchte eine Platform machen, die sich zu 5 verschiedenen Punkten bewegt, sich aber nicht drehen braucht => func_train und path_corner

Dem ersten Path, habe ich den Namen "path1" gegeben, dem zweiten "path2" usw. und jeden der 5 Paths, eine WaitTime von 15sec. Das erste Ziel von func_train ist "path1".

Wenn ich im Level aufwache (man sieht die Platform von Anfang an) befindet sich die Platform sofot bei "path2" und nicht, wie eigentlich gewollt bei "path1". Gehört das so? Und wenn ja, was bringt das? Wär es nicht besser die Platform bewegt sich von ihrer ursprünglichen Position zu "path1" bzw. befindet sich von Anfang an bei "path1" und bewegt sich dann zu "path2" (wie ich es eigentlich überall lese)?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.09.2002, 22:05
Opey



Hört ich ein bissl strainge an.

Ich sag da jetzt mal so spontsn das du die namen der paths änderst oder die path_corners einfach "drehst".

Vielleicht hast du auch nur beim ersten path-corner nicht "wait for retrigger" angekreuzt?
Und er fährt automatisch zum zweiten und bleibt dort stehen.

Ich weis es nicht besser.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.09.2002, 09:10
WareWolf



"dou is wos faul"
ein func_train wird dort in die Map gesetzt, wo sein target sitzt, und nicht wo du ihn im Editor gebaut hast. So wie du es auch vermutest hast. Hast du vielleicht im ersten path_corner versehentlich teleport angehakt? oder speed zu hoch? Poste mal die Properties von train und erstem path

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.09.2002, 11:14
feigling



Vielleicht beim func_train bei "First Stop Target" "path2" eingegeben anstatt "path1" ?

--


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 11:14 von feigling bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.09.2002, 17:34
Reaver



allgemein: ich hab jetzt nochmal alles neu probiert. 3 corner
*) 1. corner, name: 1, next stop target: 2, wait here: 20sec, wait for retrigger [nein (=standard)], richtung: 0 (=standard), sonst nichts verändert
*) 2. corner, name: 2, next stop target: 3, sonst gleich
*) 3. corner, name: 3, next stop target: "" (soll stehen bleiben), sonst gleich
*) platform (func_train), name: "", first stop target: 1, kein origin brush verwendet

die platfrom soll bei 1 anfangen, und bis 3 fahren, ohne das sie gleich bei corner 2 anfängt

@Silver: drehen und namen ändern hat auch nix gebracht. ich hab alles noch mal neu gemacht, hat nichts geholfen. wenn ich beim erstn corner "wait for retrigger" einstelle, befindet sich die platform trotzdem beim zweiten corner. ich will aber das die platform beim ersten corner anfängt, und dann automatisch losfährt, ohne schalter etc. und das müsste doch eigentlich so funktionieren. es wird irgendwie der erste corner ignoriert und gleich beim zweiten begonnen.

@warewolf: meinst du mit target ein eigenens entity (info_target)? den so eins habe ich nicht verwendet. nur corners. die platform sollte dann eigentlich beim ersten corner starten und richtung corner 2 fahren. kein flag gesetzt, standard speed.

@feigling: nein, das habe ich 100 mal überprüft

// Namen der Entityproperties wurden im nachhinein geändert

--


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 20:15 von Reaver bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
12.09.2002, 18:08
WareWolf



hmmm, irgendwie sieht bei mir ein func_train anders aus, ich hab dort gar kein "next stop" usw. sicher, dass du ein func_train genommen hast?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
12.09.2002, 19:48
Reaver



mit 1-3 habe ich die path_corner gemeint
mit platform den func_train

--


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 20:14 von Reaver bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
12.09.2002, 20:48
erazor



bist du sicher dass du beim 2ten corner "teleport" bei den flags angehakt hast?

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
13.09.2002, 16:30
Reaver



Ich habe "teleport" nicht(!) angehakt.

vielleicht kann mir jemand eine kleine tutorialmap machen, in der 3 path_corner verwendet werden und der func_train von beginn an automatisch losfährt und beim letzten path_corner hält. ich glaube so geht es schneller... bitte, danke!

--


Dieser Beitrag wurde am 13.09.2002 um 20:14 von Reaver bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
14.09.2002, 16:27
Reaver



Ich habs jetzt umgekehrt gemacht und die Testmap upgeloaded. Könnte mir bitte jemand sagen, was ich dabei falsch mache.
http://hrhr.strikenet.at/Gerold/train.rmf
Die Wand mit der anderen Textur, soll den eigentlichen Anfang darstellen, der Train startet aber bei path_corner 2 und nicht bei 1.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.09.2002 um 16:27 von Reaver bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
14.09.2002, 17:47
DavidR.



Ganz einfach:

1. Dem Train einen Namen geben
2. Triggern (durch trigger_auto mit verzögerung ca. 0.1)
3. Am besten noch einen Origin-Brush setzten (bei mehreren Brushes im Train)

4. Frag nicht warum =)

Ich wusste gar nicht, das ein Train schon von automatisch losfährt, wenn man im keinen Namen gibt..

Naja, auf jeden Fall gehts so, wie oben beschrieben!

--

--< Spirit of Half-life

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
19.09.2002, 18:20
Reaver



Thx DavidR und alle anderen die mir geholfen haben!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche