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000 20.08.2003, 23:29 BTF |
Hi! hlcsg: Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-2848,4000,-352)-(2784,4112,1312) hlcsg: Error: brush outside world hlcsg: Error: Entity 0, Brush 358: outside world(+/-4096): (-2848,4000,-352)-(2784,4112,1312) Ich kann im Editor soweit keine Fehler finden. |
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001 20.08.2003, 23:58 Killing Me Softly |
Du wählst 'Map'/'Go to Brush Number..' aus und gibst die beiden Zahlen ein, die dir der Compiler nennt. Aus dem oberen Beispiel also Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. Dieser Beitrag wurde am 20.08.2003 um 23:58 von Killing Me Softly bearbeitet. |
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002 21.08.2003, 10:01 BTF |
Thx, hat geklappt. hlcsg: Error: Entity 0, Brush 358: outside world(+/-4096): (-2848,4000,-352)-(2784,4112,1312) müsste es doch auch so gehen. Ich geb bei Entity 0 und bei Brush 358 ein, jedoch kommt dann die Meldung, dass dieser Brush nicht existiere. |
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003 21.08.2003, 10:45 poke |
compile nochmal mit der veränderten version deiner map und dann such den brsh nochmal(ich denk die zahl müsst sich ändern) -- |
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004 22.08.2003, 20:41 Headgranate |
du hast irgendeinen brush, der an den rand des gitters grenzt und zwar steht in den koordinaten im error die zahl 4112 aber das gitternetz geht nur bis 4096, also guckt ein brush 16 units aus den gitternetz (vermutlich oben im top-down-view falls x,y,z gilt) --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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005 23.08.2003, 11:25 BTF |
Ok, Thx für die Hilfe. |
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006 27.08.2003, 02:33 kuhkackeh |
habe ein ähnliches problem weiss nur nicht mehr weiter da ich noch anfänger bin... ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill.map 40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 124, Side 1: has a coplanar plane at (-1088, -160, 248), texture CSTRIKE_WB6PLN4 ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- wo ist der brush ich kann ihn nicht finden wenn ich ihn suchen lasse.... --rechtschreib fehler?? könnt ihr behalten! |
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007 27.08.2003, 03:59 Killing Me Softly |
Die Gedankenleistung besteht jetzt darin, statt bei Brush 10 die 124 einzutippen *kopfkratz* Danach ist wie gesagt der fehlerhafte Brush selektiert. Kurz anschauen, Träne aus dem Auge drücken, löschen und neu machen. -- Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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008 27.08.2003, 16:59 kuhkackeh |
ja genau das habe ich versucht aber der sagt mir dan leider nur das dieser Brush nicht vorhanden ist... rechtschreib fehler?? könnt ihr behalten! |
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009 27.08.2003, 18:40 Kallewirsch |
... du hast - wenn ich mal von mir auf dich schließen darf - die Nummer bei ENTITY und nich bei BRUSH eingetragen ... geht de Mensche wie de Leut, Frau Batz ... =) -- god is real - unless declared integer |
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010 27.08.2003, 18:45 kuhkackeh |
jetzt geht alles bis auf das der sicher immer aufhengt beim compilen.... danach ist schluss warum?? --rechtschreib fehler?? könnt ihr behalten! |
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011 27.08.2003, 19:02 Killing Me Softly |
aufhängen heißt er tut (anscheinend) nix mehr und im Task-Manager steht, das die Anwendung nicht mehr reagiert - richtig? Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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012 30.08.2003, 01:36 kuhkackeh |
aso ok gut dan werde ich das mal machen lassen... --rechtschreib fehler?? könnt ihr behalten! |
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013 31.08.2003, 10:36 kuhkackeh |
juhu geht jetzt alles... rechtschreib fehler?? könnt ihr behalten! |
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014 31.08.2003, 10:52 ScyTheMan Moderator |
Was machen sie denn dann? vielleicht hast du ein func_door anstatt eines func_door_rotating verwendet? -- http://choerbaert.org
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015 05.09.2003, 21:07 [starfoxx] |
Oke. Mein Prob: Wenn ich ne map compillieren will, startet zwar cs aber den steht nur "executing valve.rc" und ich bin wieder im windoof draussen ;( Ich hab 2 Startplätze, deathmatch und playerstart, 1 light und nur nen raum mit ner ganz normalen hl textur. Was is da los ?? Der Bericht: ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 42 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ** Executing... ** Executing... ** Executing... ..::Wer andern ein Grube gräbt, ist ein Bauarbeiter::.. |
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016 11.01.2006, 19:01 5L1V3R |
Ich habe auch ein Problem mit meiner Map (übrigens auch meine erste) welcher sich auch recht ähnlich den euren anhört. Wenn ich die Map Komplimiere gibt er mir nen Brush raus, der fehlerhaft ist und wenn ich diese wunderbare Nummer in die suche eingebe, sagt er mir, dass der Brush nicht existiert. Ich habe schon versucht, alles zu makieren und in ein neues Mapfile einzubinden, das hat aber auch nichts gebracht. Hab auch gerade alle ränder angeschaut, um zu schaun, ob ich aus dem Gitternetz rausgebaut habe, aber auch das scheint nicht der fall zu sein. Hier ist mal die Fehlermeldung: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005) Error: Entity 24, Brush 0, Side 2: plane with no normal ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005) ----- END hlrad ----- Wenn ihr wollt, kann ich die *.map* Datei auch noch uploaden, damit ihr sie euch ma anschaun könnt, aber dann muss ich euch warnen, denn die Karte ist ziemlich "zercaved" (wenn ihr wisst was ich meine) --...und er sah, dass es gut war. Prepare to be hunted. |
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017 12.01.2006, 13:23 Adrian_Broher Admin |
Log Analyzer benutzen und bei der Behebung des Problems vielleicht erst einmal bei dem ersten Fehler anfangen und keine staubigen Threads ausgraben. k?plzthx http://www.thewall.de/analyzer.php --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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018 12.01.2006, 16:23 5L1V3R |
Gut ich versuchs ma. Wollte lieber nen staubigen Thread ausgraben als nen neuen Aufmachen. ty --...und er sah, dass es gut war. Prepare to be hunted. |
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019 13.01.2006, 12:21 5L1V3R |
Erst ma sry für den Doppelpost, aber ich kann meinen vorherigen nisch mehr editieren. So, um mein Problem aber noch mal deutlich zu machen, es ist nicht, dass ich nicht weiss, welcher brush das ist, der den fehler hat, sondern, dass dieser Brush NICHT existent ist. Er sagt mir, dass es diese Brushnummer in der Map ger nicht gibt, also kann ich ihn auch nicht löschen. Kann mir da bitte jemand weiterhelfen? Wäre überfreundlich ;) thx schon ma im Vorraus! --...und er sah, dass es gut war. Prepare to be hunted. |
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020 13.01.2006, 13:04 Adrian_Broher Admin |
Hast du dich schonmal bei diesen Koordinaten nach einem ORIGIN Brush umgeschaut? Das scheint der Übeltäter zu sein. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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021 13.01.2006, 16:46 5L1V3R |
Ja, danke, hat mir gut weitergeholfen. Die map war ziemlich im arscht, sobald ich ma wieder nen bischen lust zu mappen hab flick ich die wieder zusammen --...und er sah, dass es gut war. Prepare to be hunted. |
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