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Autor Beitrag
000
20.08.2003, 23:29
BTF



Hi!
Ich erstelle gerade meine erste Map und benutze zum Kompilieren ZHLT.
Direkt am Anfang des Kompilierens kommt folgender Fehler:
"Ein Brush ist außerhalb des erlaubten Bereiches\des Sky-Blocks. Versuche den Fehler im Editor zu beheben."

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-2848,4000,-352)-(2784,4112,1312)

hlcsg: Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 358: outside world(+/-4096): (-2848,4000,-352)-(2784,4112,1312)

Ich kann im Editor soweit keine Fehler finden.
Wie kann ich den Fehler finden und das Problem beheben?
Schonmal THX für alle hilfreichen Antworten.

--

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001
20.08.2003, 23:58
Killing Me Softly



Du wählst 'Map'/'Go to Brush Number..' aus und gibst die beiden Zahlen ein, die dir der Compiler nennt. Aus dem oberen Beispiel also
Entity: 0
Brush 10
und klickst auf ok. Danach ist der Übeltäter selektiert.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2003 um 23:58 von Killing Me Softly bearbeitet.
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002
21.08.2003, 10:01
BTF



Thx, hat geklappt.
Jedenfalls bei dem oberen Fehler. :-/
Bei dem unteren

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 358: outside world(+/-4096): (-2848,4000,-352)-(2784,4112,1312)

müsste es doch auch so gehen. Ich geb bei Entity 0 und bei Brush 358 ein, jedoch kommt dann die Meldung, dass dieser Brush nicht existiere.
Wie kann das denn sein? Der Brush wird mir doch oben aber als Fehler angezegt.

--

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003
21.08.2003, 10:45
poke



compile nochmal mit der veränderten version deiner map und dann such den brsh nochmal(ich denk die zahl müsst sich ändern)

--

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004
22.08.2003, 20:41
Headgranate



du hast irgendeinen brush, der an den rand des gitters grenzt

und zwar steht in den koordinaten im error die zahl 4112 aber das gitternetz geht nur bis 4096, also guckt ein brush 16 units aus den gitternetz (vermutlich oben im top-down-view falls x,y,z gilt)

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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005
23.08.2003, 11:25
BTF



Ok, Thx für die Hilfe.
Die Map funktioniert jetzt. :)

--

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006
27.08.2003, 02:33
kuhkackeh



habe ein ähnliches problem weiss nur nicht mehr weiter da ich noch anfänger bin...
hier der text der "console":

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill.map" "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill.map"

** Executing...
** Command: D:\mapping\zhlt253\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\mapping\zhlt253\hlcsg.exe "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...Error: Entity 0, Brush 44, Side 3: has a coplanar plane at (-32, -320, 0), texture -0CSTRIKE_CA2ST
Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 124, Side 1: has a coplanar plane at (-1088, -160, 248), texture CSTRIKE_WB6PLN4
Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-10000,-8877,-4338)-(10000,9011,4607)
Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-10000,-8877,-4338)-(10000,9011,4607)
Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-10000,-8877,-4338)-(10000,9011,4607)
Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-10016,-8893,-4374)-(10016,9027,4643)
Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-10016,-8893,-4374)-(10016,9027,4643)
Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-10016,-8893,-4374)-(10016,9027,4643)
Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-10032,-8909,-4370)-(10032,9043,4639)
Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-10032,-8909,-4370)-(10032,9043,4639)
Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-10032,-8909,-4370)-(10032,9043,4639)
Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-10016,-8893,-4356)-(10016,9027,4625)
Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-10016,-8893,-4356)-(10016,9027,4625)
Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-10016,-8893,-4356)-(10016,9027,4625)
(0.38 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\mapping\zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\mapping\zhlt253\hlbsp.exe "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\mapping\zhlt253\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\mapping\zhlt253\hlvis.exe "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\mapping\zhlt253\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\mapping\zhlt253\hlrad.exe "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_kill.log for the cause.

----- END hlrad -----

wo ist der brush ich kann ihn nicht finden wenn ich ihn suchen lasse....

--

rechtschreib fehler?? könnt ihr behalten!

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007
27.08.2003, 03:59
Killing Me Softly



Zitat:
Killing Me Softly postete
Du wählst 'Map'/'Go to Brush Number..' aus und gibst die beiden Zahlen ein, die dir der Compiler nennt. Aus dem oberen Beispiel also
Entity: 0
Brush 10
und klickst auf ok. Danach ist der Übeltäter selektiert.
Die Gedankenleistung besteht jetzt darin, statt bei Brush 10 die 124 einzutippen *kopfkratz*
Danach ist wie gesagt der fehlerhafte Brush selektiert. Kurz anschauen, Träne aus dem Auge drücken, löschen und neu machen.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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008
27.08.2003, 16:59
kuhkackeh



ja genau das habe ich versucht aber der sagt mir dan leider nur das dieser Brush nicht vorhanden ist...
Ich habe mich mal manuell auf die suche gemacht und den brush gefunden weiss aber nicht was daran falsch ist soll ich diesen einfach mal neu machen???

--

rechtschreib fehler?? könnt ihr behalten!

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009
27.08.2003, 18:40
Kallewirsch



Zitat:
kuhkackeh postete
ja genau das habe ich versucht aber der sagt mir dan leider nur das dieser Brush nicht vorhanden ist [...]
... du hast - wenn ich mal von mir auf dich schließen darf - die Nummer bei ENTITY und nich bei BRUSH eingetragen ... geht de Mensche wie de Leut, Frau Batz ... =)

--

god is real - unless declared integer

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010
27.08.2003, 18:45
kuhkackeh



jetzt geht alles bis auf das der sicher immer aufhengt beim compilen....
und zwar bei dem punkt:
Buildfacelights:

danach ist schluss warum??

--

rechtschreib fehler?? könnt ihr behalten!

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011
27.08.2003, 19:02
Killing Me Softly



aufhängen heißt er tut (anscheinend) nix mehr und im Task-Manager steht, das die Anwendung nicht mehr reagiert - richtig?
Falls ja: dein Task-Manager lügt, das ist vollkommen normal und jeder der mit Mappen anfängt ist darauf schon reingefallen. Lass es einfach laufen, das compilen kann ewig dauern. Je nach Map und Rechner auch schon mal ein paar Stunden.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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012
30.08.2003, 01:36
kuhkackeh



aso ok gut dan werde ich das mal machen lassen...

--

rechtschreib fehler?? könnt ihr behalten!

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013
31.08.2003, 10:36
kuhkackeh



juhu geht jetzt alles...
jedoch habe ich noch ne frage die zwar eigentlich nicht hier hin past aber egal...
warum gehen meine türen nicht richtig auf allso warum schwenken die nicht???

--

rechtschreib fehler?? könnt ihr behalten!

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014
31.08.2003, 10:52
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
warum gehen meine türen nicht richtig auf allso warum schwenken die nicht???
Was machen sie denn dann?
vielleicht hast du ein func_door anstatt eines func_door_rotating verwendet?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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015
05.09.2003, 21:07
[starfoxx]



Oke. Mein Prob: Wenn ich ne map compillieren will, startet zwar cs aber den steht nur "executing valve.rc" und ich bin wieder im windoof draussen ;(

Ich hab 2 Startplätze, deathmatch und playerstart, 1 light und nur nen raum mit ner ganz normalen hl textur.
Ich brauch die standart compiler.

Was is da los ??

Der Bericht:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\ Spiele\Half-Life"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\hammer\tools\qcsg.exe
** Parameters: "d:\ spiele\half-life\cstrike\maps\test1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering d:\ spiele\half-life\cstrike\maps\test1.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \ spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \ spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \ spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad
Using WAD File: \ spiele\half-life\valve\halflife.wad
added 2 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "d:\ spiele\half-life\cstrike\maps\test1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing d:\ spiele\half-life\cstrike\maps\test1.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\hammer\tools\vis.exe
** Parameters: "d:\ spiele\half-life\cstrike\maps\test1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "d:\ spiele\half-life\cstrike\maps\test1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\hammer\tools\lights.rad']

42 faces
11776 square feet [1695744.00 square inches]
520 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.9 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(1508, 1508, 757)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 92/32767 1840/655340 ( 0.3%)
vertexes 52/65535 624/786420 ( 0.1%)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0%)
texinfos 6/8192 240/327680 ( 0.1%)
faces 42/65535 840/1310700 ( 0.1%)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1%)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 42/65535 84/131070 ( 0.1%)
surfedges 184/512000 736/2048000 ( 0.0%)
edges 93/256000 372/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 136/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 23166/2097152 ( 1.1%)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 471/131072 ( 0.4%)
=== Total BSP file data space used: 28918 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\ spiele\half-life\cstrike\maps\test1.bsp" "D:\ Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test1.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\ spiele\half-life\cstrike\maps\test1.pts" "D:\ Spiele\Half-Life\cstrike\maps\test1.pts"

** Executing...
** Command: D:\SPIELE~1\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "test1" -game cstrike -dev -console +deathmatch

--

..::Wer andern ein Grube gräbt, ist ein Bauarbeiter::..

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016
11.01.2006, 19:01
5L1V3R



Ich habe auch ein Problem mit meiner Map (übrigens auch meine erste) welcher sich auch recht ähnlich den euren anhört. Wenn ich die Map Komplimiere gibt er mir nen Brush raus, der fehlerhaft ist und wenn ich diese wunderbare Nummer in die suche eingebe, sagt er mir, dass der Brush nicht existiert. Ich habe schon versucht, alles zu makieren und in ein neues Mapfile einzubinden, das hat aber auch nichts gebracht. Hab auch gerade alle ränder angeschaut, um zu schaun, ob ich aus dem Gitternetz rausgebaut habe, aber auch das scheint nicht der fall zu sein.

Hier ist mal die Fehlermeldung:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_hostages.map" "C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt33\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages"

hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt33\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages
Entering C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages.map
Error: Entity 24, Brush 0, Side 1: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 24, Brush 0, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 24, Brush 0, Side 2: has a coplanar plane at (758, -253, -160), texture ORIGIN
Error: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-36)-(10000,10000,-36)
Error: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-36)-(10000,10000,-36)
Error: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-72)-(10016,10016,0)
Error: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-72)-(10016,10016,0)
Error: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-68)-(10032,10032,-4)
Error: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-68)-(10032,10032,-4)
Error: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-54)-(10016,10016,-18)
Error: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-54)-(10016,10016,-18)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt33\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages"

hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt33\hlbsp.exe C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt33\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages"

hlvis v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt33\hlvis.exe C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt33\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages"

hlrad v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt33\hlrad.exe C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve\cstrike_german\maps\cs_hostages.log for the cause.

----- END hlrad -----

Wenn ihr wollt, kann ich die *.map* Datei auch noch uploaden, damit ihr sie euch ma anschaun könnt, aber dann muss ich euch warnen, denn die Karte ist ziemlich "zercaved" (wenn ihr wisst was ich meine)

--

...und er sah, dass es gut war.

Prepare to be hunted.
By the darkness itself!

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017
12.01.2006, 13:23
Adrian_Broher
Admin


Log Analyzer benutzen und bei der Behebung des Problems vielleicht erst einmal bei dem ersten Fehler anfangen und keine staubigen Threads ausgraben. k?plzthx

http://www.thewall.de/analyzer.php

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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018
12.01.2006, 16:23
5L1V3R



Gut ich versuchs ma. Wollte lieber nen staubigen Thread ausgraben als nen neuen Aufmachen. ty

--

...und er sah, dass es gut war.

Prepare to be hunted.
By the darkness itself!

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019
13.01.2006, 12:21
5L1V3R



Erst ma sry für den Doppelpost, aber ich kann meinen vorherigen nisch mehr editieren.

So, um mein Problem aber noch mal deutlich zu machen, es ist nicht, dass ich nicht weiss, welcher brush das ist, der den fehler hat, sondern, dass dieser Brush NICHT existent ist. Er sagt mir, dass es diese Brushnummer in der Map ger nicht gibt, also kann ich ihn auch nicht löschen.

Kann mir da bitte jemand weiterhelfen? Wäre überfreundlich ;) thx schon ma im Vorraus!

--

...und er sah, dass es gut war.

Prepare to be hunted.
By the darkness itself!

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020
13.01.2006, 13:04
Adrian_Broher
Admin


Hast du dich schonmal bei diesen Koordinaten

Zitat:
Error: Entity 24, Brush 0, Side 2: has a coplanar plane at (758, -253, -160), texture ORIGIN
nach einem ORIGIN Brush umgeschaut? Das scheint der Übeltäter zu sein.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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021
13.01.2006, 16:46
5L1V3R



Ja, danke, hat mir gut weitergeholfen. Die map war ziemlich im arscht, sobald ich ma wieder nen bischen lust zu mappen hab flick ich die wieder zusammen

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...und er sah, dass es gut war.

Prepare to be hunted.
By the darkness itself!

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