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000 25.08.2004, 03:21 Rigo |
Hallo Leute, ich habe soeben meine erste Waffe (eigentlich auch das erste Model) in 3D Studio Max fertig bekommen. Ich weis das das mit dem Griff echt nicht super aussieht aber wollte mal so fragen was ihr bzw. wie ihr es besser machen würdet. So hier nun mal das Bild. http://www.hordeofkalimdor.de/phill_p992.jpg Bitte um Verbesserungs Vorschläge :). Danke, Gruß Rigo -- |
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001 25.08.2004, 09:00 Vinny |
Naja, ich vertrete die Fraktion die der Meinung ist, das man nicht immer gleich alles posten sollte, zumal es das erste Model ist. Am besten machste nu einfach weiter, ne Shotgun, n Sniperrifle, ma an mapmodels versuchen oder n Player Model. Und bei jeden Model erweiterst du deinen Skill... Was das model angeht, und auch deine zukünftigen Arbeiten... Benutze _niemals_ Fotoskins, vor allem wenn diese so unscharf und verwaschen sind. Natürlich kann man Fotomaterial zum skinnen verwenden, aber es auch entsorechend bearbeiten, und nicht ganz simpel das Foto auf das Model klatschen. Hoffe in Zukunft gibste dir da mehr Mühe :) Aber fürs erste Model siehts sehr gut aus, könnte man sogar mit ausgebesserten Skin in eine Mod setzen, bist auffen richtigen Weg ohne Zweifel. -- |
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002 25.08.2004, 14:03 Mc Style |
hmm hattest nen refpic im hintergrund? zu den details oder generell dem modeltechnischen kann ich im moment wenig sagen. zeig mal bitte nen wireframe. aber wie vinny schon sagt..mach weiter kommt zeit kommt skill :] --__________ |
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003 25.08.2004, 14:07 JP |
Hmmm. Also auf den ersten blick isses wirklich nice. Aber: Der obere Teil der Waffe ist im vergleich zum griff viel zu groß und der Skin is bei genaueren hinsehen auch mies. Ums richtig kritisieren zu können bräuchte ich mal ein wire und am besten noch ein bild ohne skin. Man erkennt hier ja das mesh kaum. Könnte auch sein dass du einfach das photo auf ne box mit griff geklebt hast.. :) Also wire muss her! --Free your mind and your ass will follow! |
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004 25.08.2004, 23:28 Rigo |
OK Leute, vielen dank für eure Antworten. Also was ich jetzt gern wissen möchte ist, wie man am besten die Texturen macht. Also als erstes hatte ich die Waffe eingescannt aber da es dann nicht so toll aus sah habe ich es mal mit fotografieren versucht. Wenn ich jetzt aber ne Shotgun versuchen wuerde, wo würdet ihr dann die Texturen her holen? Also selbst machen hört sich nich leicht an. Jetzt aber mal nochn paar Bilde mehr. Einmal Normal ohne Textur: Und einmal als Wireframe |
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005 26.08.2004, 00:02 Acumen |
O_o Und auch mehr Refpics als eins besorgen, weil die Proportionen scheinen nicht gerade optimal getroffen zu sein. Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 00:05 von Acumen bearbeitet. |
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006 26.08.2004, 00:39 Rigo |
Oh, sowas habe ich schon geahnt. Ich habe aber auch schon bei google nach einem Waffen Tutorial gesucht (das zeigt wie man Bones hinzufügt und gleich eine Animation daraus macht). Aber leider hat sich noch keiner die Mühe gemacht :( oder ich hab einfach nichts gefunden. Naja ich werde wohl noch ein wenig üben müssen :/. Aber trotzdem danke für eure Hilfe. -- |
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007 26.08.2004, 00:49 Acumen |
Guck dir das mal an, das könnte durchaus hilfreich sein. http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=26998 Und ansonsten echt mal mehr schon fertige Game-Waffen anschauen. Da siehst du sehr gut, wie man Polygone effektiv verwendet. ack, sry die Links gehn alle nicht. Ich such grad noch nen anderen Link. *wusch* Hier ein paar Ersatzlinks. Guck dir das mal ganz genau an, da wird haargenau das erklärt, was du da z.b. bei dem Griff gemacht hast und wie man das mit wesentlich weniger Polies darstellen kann. Ansonsten hier mal durchklicken: Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 01:18 von Acumen bearbeitet. |
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008 26.08.2004, 00:59 Rigo |
Cool. Kann man denn die mdl Dateien in 3dsm irgendwie importieren oder wie schau ich mir die am besten an? Danke für die Links -- |
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009 26.08.2004, 01:20 Acumen |
Dekompilieren und mit einem smd Importer für Max importieren. Smd-Importer findest du auf gängigen Max-Plugins-Seiten. Die hast wirklich gleich ergooglet. Und mit dem Kratisto Model Decompiler kannst du die die Smd-Dateien aus der mdl-datei "extrahieren". Alternativ dazu, kannst natürlich alle mdl-Dateien mit dem HL Model Viewer anschauen, das is wesentlich einfacher und zeitsparender. -- |
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010 27.08.2004, 00:43 Rigo |
Alles klar. Nochmals danke für die Hilfe und die Links. Ich werde mir die nun mal bisschen durchgucken. Gruß Rigo €: Noch eine Frage hätte ich. Wie ist das denn später mit den Models in Spielen? Man muss doch eine bestimmte größe haben, nur weis ich nicht genau wie groß die sein sollen. Oder kann man das im Nachinein noch ändern? --Dieser Beitrag wurde am 27.08.2004 um 01:18 von Rigo bearbeitet. |
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011 27.08.2004, 08:19 Vinny |
wenn du für HL modelst (gehn wir einfach von aus...) kannste dich an den Original Waffenmodels orientieren, die kriegste mitten pakexplorer aus der pak und kannst sie mit milkshape decompilen (beides freeware) ansonsten wird sicherlich in den entsprechenden Tuts etwas dazu stehen. -- |
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012 27.08.2004, 10:49 Quak |
Um die Größe musst du dir keine Gedanken machen, nur die Proportionen müssen stimmen. Die größe kannst du später mit "Uniform Scale" glaub ich nach belieben anpassen. --Coder @ Heat |
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013 27.08.2004, 15:15 Rigo |
OK das ist gut. Dann wars das glaub ich ertmal von mir. Vielen Dank nochmal :). -- |
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014 17.09.2004, 18:50 Tony |
Hey ringo, wie ich sehe hast du spass an der sache und da wölt ich dich mal fragen ob du net mal für mich ne waffe basteln könntest ( für ne mod von mir) bzw. wölltest. -- |
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015 17.09.2004, 18:51 Acumen |
Du willst es einfach wissen, oder... Dieser Beitrag wurde am 17.09.2004 um 18:51 von Acumen bearbeitet. |
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016 17.09.2004, 19:19 Infi |
acumen, dein kommentar ist ehrlichgesagt nicht weniger überflüssig :P Rigo, falls du nochmal was in dem thread willst, PM an mich -- |
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