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Autor Beitrag
000
05.07.2001, 19:40
DrGuu



Hier die ersten frischen Bilder meiner neuen Map!

Die map ist für einen neuen Single Player Mod der ein bissel wie ALONE IN THE DARK und THEY HUNGER seien soll!

Sie spielt in einer Art Büro Komplex mit integrierter Irrenanstalt und Exekutionsgelände!

Aber seht selbst:

Eure Meinung ist unserem Team und persönlich mir sehr wichtig!
Also her damit!

--

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001
05.07.2001, 19:53
Bandit



Fast einbisschen zu brav fuer ein Horror-Mod.

--

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002
05.07.2001, 19:58
Little Creep



ui, brennend heiß...
also abgesehen davon, dass du prefabs benutzt hast, sieht man eigentlich nichts spektakuläres.
solche türen wie auf dem zweiten bild sind in solchen komplexen eigentlichm meistens metall (massiv) mit kleinem fenster.
und wenn man den typen in der zelle da verhören will, dann setzt man sich nicht auf einen fernsehsofa.......
aufm zweiten bild zerschneidet das fenster die textur (das holz) was nicht wirklich gut aussieht. an der wand im rechten winkel dazu ist der holzteil versetzt, er passt nicht nur anderen wand.
die lampe sieht auch irgendwie komisch aus.
außerdem sind das Halflife Standard Texturen.... dazu sag ich mal nix.
kannst du mir sagen was so aufgeilend an einem exekutionsgelände ist?
naja.... meine meinung

--

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003
05.07.2001, 20:09
Timpro



Wieso hängt in einer irrenanstalt eine Elemente Tafel und eine tafel mit einer formel drauf???

--

PUNK IS...
"...the personal expression of uniqueness that comes from the experiences
of growing up in touch with our human ability to reason and ask questions."

Greg Graffin - Bad Religion

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004
05.07.2001, 20:21
DrGuu



Wann habe ich sowas krankes geschrieben wie das ein Exekutionsgelände aufgeilent ist?

Auf jeden Fall danke für eure erste (harte ;)) Meinung!
Wozu ich kurz Stellung nehmen möchte;

Bandit

Fast einbisschen zu brav fuer ein Horror-Mod.

>>Nun das wird in späteren Levels noch heftiger!
Dies ist das erste Einführungslevel des Mods!

Little Creep

ui, brennend heiß...
>>ich weiss!

also abgesehen davon, dass du prefabs benutzt hast, sieht man eigentlich nichts spektakuläres.
>>ehh..was wäre für dich den "spektakulär"?

solche türen wie auf dem zweiten bild sind in solchen komplexen eigentlichm meistens metall (massiv) mit kleinem fenster.
>>sorry wusste ich nicht, dar ich noch nie in einer Irrenanstalt saß ;)

und wenn man den typen in der zelle da verhören will, dann setzt man sich nicht auf einen fernsehsofa.......
>>auf dem Bild nicht zu sehen:
Ein weiterer Stuhl und außerdem habe ich in bereits mehreren Fernsehfilmen gesehn das da durchaus auch ein Sofa stand, wie es bei deiner erhörung war, weiss ich leider nicht ;)

aufm zweiten bild zerschneidet das fenster die textur (das holz) was nicht wirklich gut aussieht.
>>ich finde es hat einen 50er Jahre Flair dadurch

an der wand im rechten winkel dazu ist der holzteil versetzt, er passt nicht nur anderen wand.
>>ist leider beim Carven so entstanden, wird noch gebessert!

die lampe sieht auch irgendwie komisch aus.
>>ich finde auch sie passt zu dem 50er Jahre Still sehr gut!

außerdem sind das Halflife Standard Texturen.... dazu sag ich mal nix.
>>warum andere nehmen wenns auch die Standart Texturen tun?
Außerdem wird es eine Mod für deren Download man nicht gleich DSL haben muss!

kannst du mir sagen was so aufgeilend an einem exekutionsgelände ist?
naja.... meine meinung
>>dazu hab ich oben schon Antwort gegeben!

--

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005
05.07.2001, 20:50
(KRI)I(AEON)



Die lampen würd ich ändern. Sorry aber die sind irgendwie einfach nur hässlich. Lösch das light entity weg und mach die Lampe mit einem Textur light. Sieht gleich viel schöner aus.

Zu den Texturen. Ich hab auch nix gegen die normalen HL texturen aber es gibt schon einige die einfach nur ein brechreitz bei mir verursachen. Und du hast so ziehmlich alle benuzt :)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
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006
05.07.2001, 21:00
DrGuu



wie meinst du das mit dem Textur Light?
habe ich bislang nie verwendent!
Könntest du mir erklären wie ich das mache?
Besten dank im Vorraus
DrGuuu

--

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007
05.07.2001, 21:12
Olof



Man kann sich nicht auf die HL texturen beschränken, wenn man etwas schaffen will, das NICHT in den Black Mesa Labs spielt.

Das für Wände und decken überall die selben texturen verwendet werden, ist nicht gerade aufregend.
Die Architektur kann noch viel weiter entwickelt werden, ich rate dir, dir mal cs_office anzuschauen und auch deren Texturen zu verwenden, bis du selber welche gemacht hast. Natürlic musst du nicht alle auswechseln, aber es wäre schon sinnvoll, wenn beide Räume nicht so ähnlich aussehen (schließlich handelt es sich um 2 völlig verschiedene Räume).
Außerdem würde ich die Architektur erweitern, mehr kanten, säulen und so weiter, so wie es jetzt ist sieht es noch sehr kahl aus.

Im übrigen würde ich die Lichtverhältnisse im 2 Bild überdenken. Sollte nicht der zu verhörende geblendet vor helligkeit sein, während es bei den verhörenden eher duster zugeht?

Im Büro sind die lampenreihen zu dicht beieinander. Erst ist die ganze decke leer und dann quetschen sich 8 lampen auf so engem raum...

so ich hoffe, das war konstruktiv.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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008
05.07.2001, 21:28
DrGuu



Kann mir jetzt noch einer dieses Textur Light erklären?

--

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009
05.07.2001, 23:57
(KRI)I(AEON)



JA JA nur kein Stress ich hab auch noch was anderes zu tun. :) Also in deinem Worldcraft ordner ist ne Datei die heißt lights.rad Da schreibst du den namen der Textur rein gefolgt von der Farbe und Helligkeit. zB. so

Light (<der Texturname) 255 255 255 1000 Für weißes helles Licht.

Die ersten drei Zahlen (255 stehen für die Farbe. In dem Fall weiß. Schau in paint. Doppelklicken auf die Farbpalette> Farben definieren und dann die rot grün blau werte ablesen.)

Es gibt auch schon eine Reihe von vorhandenen Texturen die Leuchten. Die sind in der valve.rad Am besten alle Kopieren und in der lights.rad eintragen wenn du nur mit HL texturen arbeitest.

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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010
07.07.2001, 05:36




---deleted---

--

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011
09.07.2001, 01:04
THIEF[ge]



Es gibt ein paar Terror Texturen
für jeden geübten mapper; und die sind unter
der suche "Wall" in der halflife.wad zu finden;
diese STINKLANGWEILIGEN
wall texturen von der man eigendlich Brechreize bekommt (Wie haben die
von valve, die blos so unaufällig in das Spiel eingebaut?)
naja auf jedenfall die Textur an der decke ist kacke und die WAnd textur;
Tipp benutz für die Decke die gleiche Textur , wie die , die im Hl SinglePlayer "Office" abschnitt benutzt wurde... dieses weiße Zeug, das einbricht únd die Viecher da runterfallen scheiße ich weiß ned wie das heißt.... naja ich denke du weißt es ;)

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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012
09.07.2001, 14:34
the_rudi



Ich glaube irgendwas mit ceil oder?
Das denke ich mal.

--

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013
09.07.2001, 19:33
Little Creep



moin
meine antwort:
ehh..was wäre für dich den "spektakulär"?
>> ich kann dir sagen was NICHT spektakulär ist: einfache räume mit prefabs als inhalt... keine richtigen architektonischen meisterwerke (was in einer irrenanstalt schwer ist, ok)... nix besonderes halt!

sorry wusste ich nicht, dar ich noch nie in einer Irrenanstalt saß ;)
>>hast du schonmal einen film gesehen, in dem eine irrenanstalt zu sehen war? na also...

auf dem Bild nicht zu sehen: Ein weiterer Stuhl und außerdem habe ich in bereits mehreren Fernsehfilmen gesehn das da durchaus auch ein Sofa stand, >> aber keines mit so einer hässlichen textur, und kein so ein gemütliches (eher leder/schwarz)

ich finde es hat einen 50er Jahre Flair dadurch
>>es geht um die technik... gegen die texturen hab ich nix gesagt, aber darüber, dass sie nicht zusammen passen... dat is was anderes.

ist leider beim Carven so entstanden, wird noch gebessert!
>> OH MEIN GOTT, DU CARVST??????????

ich finde auch sie passt zu dem 50er Jahre Still sehr gut!
>> das meinte ich auch eher technisch gesehen. sie passt einfach nicht in die ecke!

warum andere nehmen wenns auch die Standart Texturen tun?
Außerdem wird es eine Mod für deren Download man nicht gleich DSL haben muss!
>> das mit dem download versteh ich nicht...
aber egal: sie sehen einfach $%&$%& aus und jeder normale mensch macht seine eigenen texturen...

ja ok, also das mit dem "geil" war übertrieben, aber du hast es so werbend gesagt : "mit executionsgelände..." oder so. naja, ansichtssache... so, fertig =)

--

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014
11.07.2001, 16:22
-CarniGGeLjumpR-



@Little Creep
>>hast du schonmal einen film gesehen, in dem eine irrenanstalt zu sehen war?<<

Einer flog übers Kuckucksnest mit Jack Nicholson - guter film!

--

la ragazza che l'amore non lo fa

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015
11.07.2001, 21:58
Little Creep



? muß ich das verstehen?
ich hab dr guu gefragt, aber macht nix... =)

--

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016
12.07.2001, 04:00




---deleted---

--

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017
12.07.2001, 04:01




---deleted---

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018
12.07.2001, 14:32
TeRmI



öhm...ich bin zwar noch ein ziemlicher nub...mappe erst seit ein paar wochen..
aber sogar ich schaffe räume die ..naja..etwas "spektakulärer" aussehen ;)
das schlimmste sind ja wohl die standard texes...hl standard texturen in einem eigenen mod?? oh gott!
wenn die texturen doch wenigstens zusammenpassen würden *kotz*

mein nubykommentar zu der map ;D

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019
12.07.2001, 16:57
Private_Ryan



LITTLE CREEP: OH MEIN GOTT DU CARVST????????????

@Little Creep: Manchmal gehts nicht anders...aber

DrGuu DU CARVST WEGEN EINES NORMALEN FENSTERS??????

Da gibt es doch so nen artikel von irgendeinem Valve Map-Guru:

Der besagt: Mach alles einzeln (oder so ähnlich)...dh: NIE (ODER NUR IN EXTREMSITUATION) CARVEN!!!!

MfG (NON-CARVER) Private_Ryan

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020
13.07.2001, 02:08
Olof



Wie sollte eine "Extremsituation aussehen" ?

Ich setzte mal vorraus, dass dr.gruu Worldcraft- User ist. Dann gilt fürs Carven:

Wenn es einfach ist, gehts auch ohne carven.
Wenn es komplex ist, verhunzt WC alles, da muss man es doch manuell machen.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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021
13.07.2001, 20:30
Little Creep



ähm, also ich habe noch nie gecarvt (okok, als nubi schon, aber sonst nüscht) und von wegen: manchmal gehts nicht anders... gib mal ein beispiel, ich hab noch nie wegen meinem nichtcarven probleme gesehen....

--

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