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000 02.07.2006, 17:49 Herr Freimann |
Nach langer, langer zeit endlich mal wieder ein Problem! Die durststrecke voller sarkasmus und zynischen beleidigungen neigt sich dem ende zu, und freimann hat auch noch vor, eine mod zu basteln. Soh. Nun hatte ich, zwecks athmosphäre-test, eine kleine multiplayer map draus gebaut, in der kisten als deckung verwendet werden. Das problem ist nun, dass in der cs_bdog.wad ebenfalls eine textur CRATE2 enthalten ist. Und nun ratet mal, wie die trainkisten ingame ausschauen: richtig. Halflife-standart. Und falsch gescalet. nicht sonderlich berauschend. lustig ist, dass bei der texturansicht die trainkiste durch die hl-kiste ersetzt worden ist - nach dem ersten mal speichern und neustarten. Frage also: Wie kann man wads überordnen oder bei mehreren gleichen texturen eine bestimmte vordefinieren? (abgesehen davon, dass ich auch eine andere textur nehmen könnte) -- |
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001 02.07.2006, 17:56 ScyTheMan Moderator |
Soweit ich weiss gibt es keine Möglichkeiten, entsprechende Prioritäten zu setzen. Das sinnvollste wäre wohl, eine eigene WAD mit dieser Textur (und natürlich einem anderen Namen) zu erstellen, und diese dann per -wadinclude mitzuliefern. --http://choerbaert.org
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002 02.07.2006, 19:24 Herr Freimann |
hm. erm - danke :D -- |
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003 04.07.2006, 15:13 Wallproo |
oder du öffnest die wad mit Wally, kopierst die textur und bennenst sie dann anders. z.b. crateFREIMANNis1337 ;) --International Defense Force
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004 04.07.2006, 21:05 ScyTheMan Moderator |
Natürlich. Und jeder, der die Map spielen will, bekommt die modifizierte WAD mit und kann dann dadurch alle anderen Maps nicht mehr spielen, die ebenfalls diese Textur nutzen. --http://choerbaert.org
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005 04.07.2006, 22:00 Herr Freimann |
wieso? wenn man die textur von der cs_bdog.wad kopiert, dann in die (zum Beispiel) pure_rage.wad reinkopiert, abspeichert und die wad in die map included werden doch keine texturen ersetzt :) Also: danke auch - obwohl der wadinclude bei mir leeterweise nicht funktioniert. und das compilen auch nicht. Und wally. -- |
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