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000 11.10.2005, 20:55 germax |
nach meinem wissen sind die funktionen in der hl.dll abgelegt. macht man einen mod kann/muss man im entsprechenden ordner eine eigene dll ablegen (mit neuen funktionen). ich gehe mal davon aus, dass diese datei eine rolle spielt: liblist.gam: frage: |
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001 11.10.2005, 21:37 Kriz |
Die liblist.gam ist quasi die INI-Datei einer Mod. Gut erkannt :) Du modifizierst den Sourcecode der DLLs aus dem SDK, kompilierst dir deine eigenen SP/MP DLLs und packst diese in die neue Ordnerstruktur deiner Mod. HL lädt dann anhand der liblist.gam deine speziellen Mod-DLLs. Die original DLLs aus dem \valve Ordner solltest du natürlich nicht ersetzen, sondern nur deine eigenen DLLs in deinem Mod-Ordner. --K:R-I)Z++ |
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