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Autor Beitrag
000
11.10.2005, 20:55
germax



nach meinem wissen sind die funktionen in der hl.dll abgelegt. macht man einen mod kann/muss man im entsprechenden ordner eine eigene dll ablegen (mit neuen funktionen).

ich gehe mal davon aus, dass diese datei eine rolle spielt:

liblist.gam:
// Valve Game Info file
// These are key/value pairs. Certain mods will use different settings.
//
game "Half-Life"
startmap "c0a0"
trainmap "t0a0"
mpentity "info_player_deathmatch"
gamedll "dlls\hl.dll"
gamedll_linux "dlls/hl_i386.so"

frage:
gibt es eine dll, die die ursprüngliche ersetzen kann (natürlich mit neuen funktionen wie fog, rain, etc). im sdk soll der source.code ja drin sein, mit dem man diese ändern kann/darf.

--

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001
11.10.2005, 21:37
Kriz



Die liblist.gam ist quasi die INI-Datei einer Mod. Gut erkannt :)

Du modifizierst den Sourcecode der DLLs aus dem SDK, kompilierst dir deine eigenen SP/MP DLLs und packst diese in die neue Ordnerstruktur deiner Mod. HL lädt dann anhand der liblist.gam deine speziellen Mod-DLLs.

Die original DLLs aus dem \valve Ordner solltest du natürlich nicht ersetzen, sondern nur deine eigenen DLLs in deinem Mod-Ordner.

--

K:R-I)Z++
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