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Autor Beitrag
000
02.06.2001, 13:16
diepille



also... ich habe meine Map gebaut, und starte das compiling...
csg und bsp laufen recht normal ab, aber bei vis und rad gibts einige Probs...

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\arschkarte"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlvis.exe D:\Half-Life\cstrike\maps\arschkarte

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\arschkarte"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlrad.exe D:\Half-Life\cstrike\maps\arschkarte

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
19198 faces
Create Patches : 32556 base patches
410 opaque faces
0 square feet [1.#J square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "arschkarte"

während dem kompilieren stürzen hlvis und hlbsp ab(windows error... die anwendung wird aufgrund eines...) und wenn er dann fertig ist, und den level startet, stellt er nur die entitys dar.. dh. ich sehe func_door_rotatings, func_walls,.... aber wände gibt es keine.. ich kann zwar nicht durchgehen, aber zb. mit der pistole dinge dahinter zerschiessen...
und da es keine wände gibt schaut das ganze bild so aus wie ein großes leak...
bitte helft mir... ihr seid meine letzte Hoffnung *g*
Bruderherz

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